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今日已更新 1122 篇代码解决方案

  • 1:UILongPressGestureRecognizer 运行两次的解决的方法

    近期维护之前用iOS SDK 3.2写过的3年多前的map方面的模块,在<em>地图</em>上长按pin,发觉一个点莫名奇异点插了两个pin。

    https://www.u72.net/daima/ns9x0.html - 2024-10-20 01:47:02 - 代码库
  • 2:bzoj2878 [Noi2012]迷失游乐园 [树形dp]

    小Z看了看游乐园的<em>地图</em>,发现能够将游乐园抽象成有n个

    https://www.u72.net/daima/nr8mz.html - 2024-10-15 15:49:02 - 代码库
  • 3:selenium自动化测试用例需要关注的几点(二)

    测试脚本,然后使用UI<em>地图</em>

    https://www.u72.net/daima/ns47r.html - 2024-10-18 21:04:39 - 代码库
  • 4:【bzoj4554】[Tjoi2016&Heoi2016]游戏 二分图最大匹配

    简单的说,这个游戏就是在一张<em>地图</em>上放上若干个炸弹,看是否能炸到对手,或者躲开对手的炸弹。在玩游

    https://www.u72.net/daima/nsna4.html - 2024-10-16 04:12:39 - 代码库
  • 5:一个异常的排除

    今天用Basemap库构建<em>地图</em>时出现了一个异常,谷歌了无数次,却还是没有解决,想到时间就要花在这该死的异常上,纠结万分。

    https://www.u72.net/daima/nuu8r.html - 2024-10-23 16:57:39 - 代码库
  • 6:Unity3d 新建xml 读取xml

    在游戏开发中,Xml经常被用来作为技能配置、<em>地图</em>配置、人物动作配置等配置文件。Unity3d内置的Xml库让我们很方便地就可以新建Xml和读取Xml。下面是一个

    https://www.u72.net/daima/nav2u.html - 2024-07-30 16:30:03 - 代码库
  • 7:Unity3d 新建xml 读取xml

    在游戏开发中,Xml经常被用来作为技能配置、<em>地图</em>配置、人物动作配置等配置文件。Unity3d内置的Xml库让我们很方便地就可以新建Xml和读取Xml。下面是一个

    https://www.u72.net/daima/nav38.html - 2024-07-30 16:32:49 - 代码库
  • 8:POJ-3050 Hopscotch(穷竭搜索,DFS,回溯法)

    id=3050Calm Down FIRST题意:给定一个5*5的<em>地图</em>,每个&amp;#26684;子上有一个数字。从一个&amp;#26684;子出发(上下左右4个方向),走5步将数字

    https://www.u72.net/daima/nnm2b.html - 2024-08-01 07:25:35 - 代码库
  • 9:[ASE][Daily Scrum]11.30

    燃烧图的页面进不去了&amp;hellip;&amp;hellip; 小结一下吧,sprint2的内容已经基本完成了,推迟到之后进行的任务:&amp;middot;<em>地图</em>块的刷新一些

    https://www.u72.net/daima/nd2ev.html - 2024-08-05 08:16:08 - 代码库
  • 10:GS发包到MS

    GS发包到MS(GS,MS包交互过程)例:人物上线首先看看其实如何确定是哪张<em>地图</em>的数据库首先只保存一个mapid在share初始化的时候已经初始化了所有map,并保存

    https://www.u72.net/daima/nb9f1.html - 2024-08-06 16:30:31 - 代码库
  • 11:RPG游戏学习——2.rpgmaker事件学习1

    事件【说明】可以用来在第四层画元件,可以是个游戏中看不到的透明的“叙述者”来操纵剧情的运行,可以放置在<em>地图</em>边缘作为切换场景的移动点,也可以作为

    https://www.u72.net/daima/nb9s1.html - 2024-08-06 16:36:59 - 代码库
  • 12:【BZOJ3991】[SDOI2015]寻宝游戏 树链的并+set

    【BZOJ3991】[SDOI2015]寻宝游戏Description 小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的<em>地图</em>中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径

    https://www.u72.net/daima/ncx8b.html - 2024-10-11 01:35:39 - 代码库
  • 13:Vijos 1404 遭遇战

    描述今天,他们在打一张叫DUSTII的<em>地图</em>,万恶的恐怖分子

    https://www.u72.net/daima/nwf5f.html - 2024-11-05 08:20:39 - 代码库
  • 14:[第四组]<TOUCH>Beta版本测试报告及发布说明

    百度<em>地图</em>AP

    https://www.u72.net/daima/nwrr8.html - 2024-11-05 18:09:02 - 代码库
  • 15:POJ 2195 Going Home(费用流)

    id=2195题意:在一个网格<em>地图</em>上,有n个小人和n栋房子。在每个时间单位内,每个小人可以往水平方向或垂直方向上移动一步,走到相邻的方

    https://www.u72.net/daima/nv3ek.html - 2024-11-01 08:07:40 - 代码库
  • 16:[Vijos] 遭遇战

    描述今天,他们在打一张叫DUSTII的<em>地图</em>,万恶的恐怖分子要炸掉藏在A区的

    https://www.u72.net/daima/nv80z.html - 2024-11-02 12:15:02 - 代码库
  • 17:动态规划练习3

    题目描述:      lw很喜欢玩一种战略游戏,在一个<em>地图</em>上,有n座城堡,每座城堡都有一定的宝物,在每次游戏中lw允许攻克m个城堡并获得里面的宝物。

    https://www.u72.net/daima/nwu31.html - 2024-11-06 08:19:01 - 代码库
  • 18:校园导航测试版的使用心得

    郭林林:该程序实用性很强,也很富有创意,<em>地图</em>制作的很不错。但其中也有些不足之处:(1)打开界面时,地点图片为空,影响美观,建议设置默认图片。

    https://www.u72.net/daima/nv1a.html - 2024-07-03 21:39:38 - 代码库
  • 19:网格(mesh)简化

    (一)全都是占位点惹的祸我已经耗费了好几天简化<em>地图</em>-感觉上我&amp;#20284;乎会阶段性地遇到这个问题。

    https://www.u72.net/daima/rwz.html - 2024-07-02 12:45:39 - 代码库
  • 20:vc/mfc获取rgb图像数据后动态显示及保存图片的方法

    vc/mfc获取rgb图像数据后动态显示及保存图片的方法该情况可用于视频通信中获取的位图数据回放显示或显示摄像头捕获的本<em>地图</em>像第一种方法#include&lt;vfw

    https://www.u72.net/daima/d4w.html - 2024-07-02 04:14:22 - 代码库