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今日已更新 1522 篇代码解决方案

  • 1:JQuery学习(3)

    创建<em>精灵</em>界面导航:    有下面图,合理的布局让图片正确显示:    先写导航栏html代码:&lt;div id=&quot;navMenu&quot

    https://www.u72.net/daima/nnadr.html - 2024-07-31 06:44:06 - 代码库
  • 2:SpriteKit 初探

    SpriteKit概述SpriteKit是苹果提供的一个原生2D游戏框架,它支持纹理<em>精灵</em>、粒子特效、物理引擎等游戏开发元素。SpriteKit优缺点:SpriteKit的坐

    https://www.u72.net/daima/ns24w.html - 2024-10-18 08:17:02 - 代码库
  • 3:Cocos2d-x 3.2 学习笔记(八)Action

    所有<em>精灵</em>的表现,人机交互的表现,都是动作。cocos2dx 里面封装的动作可谓是丰富!Action有三个子类    1、FiniteTimeAction类是所有在有

    https://www.u72.net/daima/v0vn.html - 2024-07-15 07:15:33 - 代码库
  • 4:CentOS_6.5官方正式版ISO镜像下载

    作者:蓝<em>精灵</em> 2014年1月3日 浏览:2157 次 分类:Linux系统  CentOS 6.5 正式版发布了,该版本基于 RHEL 6.5 镜像下载地址

    https://www.u72.net/daima/67xz.html - 2024-07-24 18:29:09 - 代码库
  • 5:关于NGUI与原生2D混用相互遮盖的问题心得

    ://www.fzgh.org.cn/zuixindianying/144224.htmlNative2D自己可以使用Sort Layer来排序,每层又有不同的Order In Layer,这样每一个<em>精灵</em>就能自然而然

    https://www.u72.net/daima/nzbwb.html - 2024-08-01 13:37:59 - 代码库
  • 6:Cocos2dx中的四种控件及主要用法

    1.控件:即控制对象,控制按钮之类的<em>精灵</em>2.主要介绍四大类控件:CCControlSlider:进度条CCControlSwitch:开关CCScale9Sprite

    https://www.u72.net/daima/nzh8d.html - 2024-08-01 11:14:42 - 代码库
  • 7:前端性能优化

    content方面1,减少HTTP请求:合并文件、CSS<em>精灵</em>、inline Image2,减少DNS查询:DNS查询完成之前浏览器不能从这个主机下载任何任何文件

    https://www.u72.net/daima/nc630.html - 2024-10-11 22:41:39 - 代码库
  • 8:借助CCAction实现转盘抽奖

    创建一个辅助结点node_projection_,将转盘中被选中的<em>精灵</em>的序号pos与

    https://www.u72.net/daima/nfz5d.html - 2024-08-06 21:24:25 - 代码库
  • 9:createjs使用雪碧图代码

    //创建一个<em>精灵</em>图路径与每个图的位置var result={&quot;images&quot;:[‘img/img.

    https://www.u72.net/daima/0xd7.html - 2024-08-29 03:02:28 - 代码库
  • 10:cocos2dx基础篇(14)——文本框之一CCTextFieldTTF

    【引言】    前面我们讲了<em>精灵</em>贴图、标签、菜单、按钮。感觉似乎少了点什么?UI控件里是不是应该还有一个很重要的控件——文本框。在手机网游中,启动游

    https://www.u72.net/daima/1r2d.html - 2024-07-19 01:16:57 - 代码库
  • 11:【v2.x OGE-example 第二章(第二节) 修改器的使用】

    类名:Modifier  (1).使用modifier 可以做出一些<em>精灵</em>的特效,旋转,倾斜,透明,放大,缩小等等。常用的modifier如下,&lt;1&gt;. A

    https://www.u72.net/daima/nnuzb.html - 2024-07-31 17:06:38 - 代码库
  • 12:【v2.x OGE-example 第二章(第二节) 修改器的使用】

    类名:Modifier  (1).使用modifier 可以做出一些<em>精灵</em>的特效,旋转,倾斜,透明,放大,缩小等等。常用的modifier如下,&lt;1&gt;.

    https://www.u72.net/daima/nnu46.html - 2024-07-31 17:42:16 - 代码库
  • 13:iPhone cocos 2D新手笔记一

    1.从文件中创建一个<em>精灵</em>:CCSprite s = [CCSprite spriteWithFile:@&quot;pic.png&quot;];[s setPosition

    https://www.u72.net/daima/nbz8z.html - 2024-08-05 19:26:07 - 代码库
  • 14:gamemaker studio2 Arena Shooter(竞技场射击)图文教程 5 教程搬运加自己经验

    6月22日 20:20这部分是绘制文本 得分机制首先创建空对象  追踪成绩 空对象就是不链接<em>精灵</em>    添加创造事件 增加个记录分数的变量  添加绘制事件

    https://www.u72.net/daima/nc926.html - 2024-10-12 07:58:02 - 代码库
  • 15:【cocos2d-js官方文档】十六、create

    所有的对象统一使用create方法创建,不再存在createXXX之类的方法1、<em>精灵</em>Sprite 一共4种创建方式(1) 根据图片资源路径创建//参数1:图片资源路径

    https://www.u72.net/daima/ncc5h.html - 2024-08-08 03:55:19 - 代码库
  • 16:gamemaker studio2 Arena Shooter(竞技场射击)图文教程 3 教程搬运加自己经验

    按照教程调整游戏帧率为60 把这个勾选上会使得图像更光滑更圆润 我已经确认 接下来创建敌人<em>精灵</em> 命名 导入

    https://www.u72.net/daima/nf2mz.html - 2024-10-08 00:22:39 - 代码库
  • 17:人生的诗·305~309节

    &amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 风中的歌    听    那风中的歌    是青春在深情地吟唱    是魂灵在曼妙地舞蹈    年华是歌中的<em>精灵</em>    指引我们走向远方的

    https://www.u72.net/daima/zsrd.html - 2024-08-12 13:00:29 - 代码库
  • 18:实例:使用纹理对象创建Sprite对象

    <em>精灵</em>类是Sprite,它的类图如下图所示: Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。

    https://www.u72.net/daima/zrm4.html - 2024-07-04 19:02:37 - 代码库
  • 19:自定义CCNode

    对Touch事件的获取与处理可以使用CCLayer, CCMenuItem等,但是如果我们需要一个虚拟按键或者需要对特定<em>精灵</em>进行拖动等等,我们就需要自定义Touch

    https://www.u72.net/daima/3mx7.html - 2024-07-21 19:32:27 - 代码库
  • 20:cocos2d-x3.2中的动画系统

    auto sp=Sprite::create();/定义一个空的图片<em>精灵</em>//定义图片的每一帧vector&lt;SpriteFrame *&gt;allFramefor

    https://www.u72.net/daima/nh5zc.html - 2024-08-03 06:58:53 - 代码库