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今日已更新 1268 篇代码解决方案

  • 1:互联网之我好像懂了

    通过前面几篇的<em>唠叨</em>,我将从以下几个方面来做总结:一、一云多屏二、互联网的特点三、互联网产品四、IT从业人员要做点什么转变  一云多屏 通过我自身近

    https://www.u72.net/daima/7amf.html - 2024-07-24 23:46:00 - 代码库
  • 2:CC3.2+Lua(2) ——Lua基础语法1

    【<em>唠叨</em>】    首先,我已经默认你已经学过至少一门宿主语言了(C++、Java等),然后转向学习Lua。

    https://www.u72.net/daima/ekxc.html - 2024-07-28 06:01:56 - 代码库
  • 3:CC3.2+Lua(8) ——Lua调用自定义C++类

    【<em>唠叨</em>】    本节要讲的是如果将自己写的C++类注册进Lua环境,让Lua去调用自定义的C++类。

    https://www.u72.net/daima/md01.html - 2024-07-29 08:03:29 - 代码库
  • 4:移动App开发中的View解耦问题

    这几天在做给IOS代码降耦的事情,顺便<em>唠叨</em>几句开发中的View解耦问题。

    https://www.u72.net/daima/nu42w.html - 2024-10-25 16:16:39 - 代码库
  • 5:移动端H5---问题详谈(一)

    一、前言        昨天<em>唠叨</em>了哈没用的,今天说点有用的把。先说一下响应式布局吧,我一直认为响应式布局的分项目,一下布局简单得项目做响应式还是可以可以

    https://www.u72.net/daima/n8a2.html - 2024-08-12 01:55:57 - 代码库
  • 6:cocos2dx基础篇(28)——单例模式

    【<em>唠叨</em>】    单例模式,说的通俗一点就是:创建某个类的全局唯一静态实例对象。也就是说从它创建开始,一直到整个游戏程序结束才会释放资源,期间一直保存的

    https://www.u72.net/daima/3k3a.html - 2024-07-20 23:22:59 - 代码库
  • 7:cocos2dx[3.2](7) ——节点类Node

    【<em>唠叨</em>】    与2.x相比,节点类Node的属性和功能做了大幅度的修改与增加。

    https://www.u72.net/daima/3mn4.html - 2024-07-21 19:05:11 - 代码库
  • 8:人生哲理-11

    不要随便显露你的情绪不要逢人就说你的困难、遭遇不要一有机会就<em>唠叨</em>你的不满征询他人意见之前先思考,但不要先讲,让别人先讲,对别人是一种尊重;先讲话的人

    https://www.u72.net/daima/nrkn3.html - 2024-08-09 01:06:17 - 代码库
  • 9:【转载】checkbox复选框的一些深入研究与理解

    转载来自:原创文章,转载请注明来自张鑫旭-鑫空间-鑫生活[http://www.zhangxinxu.com]一、一开始的<em>唠叨</em>最近忙于开发,自淫于项目的一步步完工

    https://www.u72.net/daima/nrvc0.html - 2024-08-09 08:59:52 - 代码库
  • 10:Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第八篇——TiledMap实现关卡编辑器

    我感觉我说话已经够简单明了毫不<em>唠叨</em>了,真是奇怪。(小若:我噗,噗噗!) 好吧,既然现在

    https://www.u72.net/daima/nr5f.html - 2024-07-03 18:30:32 - 代码库
  • 11:视区相关单位vw, vh..简介以及可实际应用场景——张鑫旭

    一、N多的唠哩<em>唠叨</em>CSS3中一些新的单位早在去年春暖花开的时候就介绍了,参见:CSS长度值及时间、频率、角度单位。显然,其中就提到了本文要感叹的单位vw, vh

    https://www.u72.net/daima/z6u0.html - 2024-08-12 21:33:04 - 代码库
  • 12:一篇百度知道上的实际数据库需求变化及演变

    在说HBase之前,我想再<em>唠叨</em>几句。做互联网应用的哥们儿应该都清楚,互联网应用这东西,你没办法预测你的系统什么时候会被多少人访问,你面临的用户到底有多少,

    https://www.u72.net/daima/0sda.html - 2024-08-28 20:52:32 - 代码库
  • 13:cocos2dx基础篇(23)——进度条CCProgressTimer

    【<em>唠叨</em>】    哎,周围的同学都在搞cocos2dx 3.X了,而我还在用2.2.3。

    https://www.u72.net/daima/2xce.html - 2024-07-20 06:57:52 - 代码库
  • 14:cocos2dx基础篇(20)——数据存储CCUserDefault

    【<em>唠叨</em>】    一个游戏怎么能没有游戏存档呢?

    https://www.u72.net/daima/2k84.html - 2024-07-19 22:17:05 - 代码库
  • 15:cocos2dx[3.2](12)——新事件分发机制

    【<em>唠叨</em>】    在2.x中处理事件需要用到委托代理(delegate),相信学过2.x的触摸事件的同学,都知道创建和移除的流程十分繁琐。

    https://www.u72.net/daima/7c4d.html - 2024-07-25 06:37:19 - 代码库
  • 16:cocos2dx[3.2](19)——裁剪节点ClippingNode

    【<em>唠叨</em>】    学习cocos2dx 3.2确实比较吃力,因为网上关于最新版的v3.2的资料十分稀少,或者是讲解的确实不是很详细。

    https://www.u72.net/daima/8r1k.html - 2024-07-26 08:14:07 - 代码库
  • 17:视区相关单位vw, vh..简介以及可实际应用场景

    一、N多的唠哩<em>唠叨</em>CSS3中一些新的单位早在去年春暖花开的时候就介绍了,参见:CSS长度值及时间、频率、角度单位。显然,其中就提到了本文要感叹的单位vw, v

    https://www.u72.net/daima/nfn0f.html - 2024-10-05 22:38:39 - 代码库
  • 18:关于金鱼腹水

    大晚上的,有人愿意听我<em>唠叨</em>自己治愈2只金鱼腹水炸鳞病的经验吗? 记得刚刚开始养金鱼的时候在网上看到这种病鱼的图片,第一反应是头皮发麻,第二反应是死也

    https://www.u72.net/daima/d5cz.html - 2024-08-15 10:36:10 - 代码库
  • 19:记2012-2013年一路的Windows Phone历程

    昨天和秦春林同学小聚一次,不厌其烦的<em>唠叨</em>各种认识了许多年的纪念,感觉他仍然保持着那份对技术的追求和梦想,而我却已经变得逐利,每个人享受幸福的方式不一

    https://www.u72.net/daima/u0w2.html - 2024-07-14 07:17:30 - 代码库
  • 20:cocos2dx基础篇(29)——屏幕适配

    【<em>唠叨</em>】    手机的屏幕大小千差万别,如现在流行的安卓手机屏幕大部分长宽比例为16:9。

    https://www.u72.net/daima/3fb7.html - 2024-07-21 01:37:10 - 代码库