编程及软件开发解决方案库

2000万优秀解决方案库,覆盖所有编程及软件开发类,极速查询

今日已更新 2806 篇代码解决方案

  • 1:胶囊碰撞体(CapsuleCollider)

    胶囊碰撞体 (Capsule Collider)        胶囊碰撞体 (Capsule Collider) 由两个半<em>球体</em>与一个圆柱体相连接而构成。

    https://www.u72.net/daima/u90n.html - 2024-08-22 22:58:41 - 代码库
  • 2:vtkAnimationCue、vtkCommand和vtkAVIWriter

    用vtkAnimationCue自定义一个vtkCustomAnimationCue类,用来实现<em>球体</em>逐渐张开的过程;2.用vtkCommand自定义衍生一个vtkCustomAnimationCue,

    https://www.u72.net/daima/xz0m.html - 2024-08-26 16:31:19 - 代码库
  • 3:【Unity 3D】学习笔记四十四:路径渲染

    首先在hierarchy视图中,创建一个<em>球体</em>。然后在菜单导航栏中选择component——effects——

    https://www.u72.net/daima/umwz.html - 2024-07-14 16:49:00 - 代码库
  • 4:Bzoj1013 [JSOI2008]球形空间产生器sphere

    Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 5233  Solved: 2736Description  有一个球形空间产生器能够在n维空间中产生一个坚硬的<em>球体</em>

    https://www.u72.net/daima/6wc6.html - 2024-09-08 11:50:58 - 代码库
  • 5:【bzoj1013】 JSOI2008—球形空间产生器sphere

    id=1013 (题目链接)题意:有一个n维的<em>球体</em>,给出球上n+1个点,求出圆心。Solution   题中给出了对于n维空间点与

    https://www.u72.net/daima/dfs1.html - 2024-08-15 00:45:57 - 代码库
  • 6:VTK初学一,比较常见的错误2

    我的开发环境:系统:win8.1QT:5.4.2MinGW版VTK:6.3按照教程生成一个<em>球体</em>显示在,Qt的QVTKWidget控件中,出现如下ERROR

    https://www.u72.net/daima/wk39.html - 2024-08-25 02:52:23 - 代码库
  • 7:Windows平台下Qt中glut库的使用

    用Qt中的QGLWidget窗体类中是不包括glut工具库的,难怪在myGLWidget(在我的程序中是QGLWidget的派生类)中绘制实心<em>球体</em>是说&ldquo

    https://www.u72.net/daima/3kv3.html - 2024-07-20 23:13:19 - 代码库
  • 8:OpenGL绘制简单场景,实现旋转缩放平移和灯光效果

    本项目实现了用OpenGL绘制一个简单场景,包含正方体、<em>球体</em>和网&amp;#26684;,实现了物体的旋转、缩放、平移和灯光效果。附有项目完整代码,有详细注释。

    https://www.u72.net/daima/9b9h.html - 2024-07-27 07:17:42 - 代码库
  • 9:Zoj 3598 Spherical Triangle 【计算几何】【曲面三角形】

    problemCode=3598题目大意:给出一个<em>球体</em>上的三点,三点的坐标以经纬度的形式给出,求曲面三角

    https://www.u72.net/daima/3xwz.html - 2024-07-21 08:17:50 - 代码库
  • 10:关于Unity中的几何体

    一、创建几何体的类型1: 创建平面 Plane;2: 创建立方体 Cube;3: 创建<em>球体</em> Sphere;4: 创建胶囊体 Capsule;5:

    https://www.u72.net/daima/nn2vw.html - 2024-09-20 19:44:15 - 代码库
  • 11:地图投影系列介绍(二)----地理坐标系

    3、地理坐标系        地球的形状与大小确定之后,还必须确定椭<em>球体</em>与大地水准面的相对关系,这项工作称为椭球定位与定向。与大地水准面符合得最好的一个

    https://www.u72.net/daima/nb683.html - 2024-08-06 13:48:17 - 代码库
  • 12:C语言 · 求圆面积表面积体积

    的数值,输出以该值为半径的(1)圆面积,(2)<em>球体</em>表面

    https://www.u72.net/daima/3z53.html - 2024-09-02 11:43:50 - 代码库
  • 13:教程:晶莹剔透的水滴绘制过程

    水 滴的建模:这些水滴只是一些<em>球体</em>,在这里转换成可编辑多边形,进入顶点模式和可

    https://www.u72.net/daima/nae0d.html - 2024-07-31 05:08:19 - 代码库
  • 14:UNITY VR 视频/图片 开发心得(二)

    由于这种图片分为两部分,所以我们需要两个Camera对象以及两个<em>球体</em>。首先新建一个Camera对象,并将其

    https://www.u72.net/daima/ns5ae.html - 2024-10-18 22:20:01 - 代码库
  • 15:【转载】线性判别分析(Linear Discriminant Analysis)(二)

    实例      将3维空间上的<em>球体</em>样本点投影到二维上,W1相比W2能够获得更好的分离效果。            PCA与L

    https://www.u72.net/daima/nws94.html - 2024-11-06 03:37:02 - 代码库
  • 16:初识3D

    针对要解决的使网页上能够通过我们要做的插件实现3D展示问题,我们小组进行了分工,具体分工如下:    姜中希:网页上基本图形的3D展示比如正方体、<em>球体</em>;

    https://www.u72.net/daima/nuf6.html - 2024-08-11 16:55:12 - 代码库
  • 17:线条图标之球线条制作

    本节制作一个线条<em>球体</em>,简单的线条绘制出不一样的图标,看似简单倒也用了不少知识,涉及到的知识点:1、路径工具里的&ldquo;减去&rdquo;&ldquo;交叉&

    https://www.u72.net/daima/nbh4n.html - 2024-08-05 20:14:06 - 代码库
  • 18:OpenGL编程 基础篇(七)对象的变换——用实心体绘制3D场景

    1.函数介绍GLUT提供几种现成的对象,包括<em>球体</em>、圆锥体、圆环面、5个柏拉图立体,以及著名的茶壶。每个形状都可以作为一种线框的模型,也可以作为一种实心模

    https://www.u72.net/daima/nwhzf.html - 2024-11-04 03:55:40 - 代码库
  • 19:unity 看到Sphere内部,通过Sphere播放全景视频时候遇到的问题

    Unity创建一Sphere默认是看不到<em>球体</em>内部的,所以需要用 Cull Front  修改剔除的方向,这就会带来一个新的问题,所播放的视频是像镜子一样翻转着的,

    https://www.u72.net/daima/8ubx.html - 2024-09-11 18:37:13 - 代码库
  • 20:坐标系、坐标参照系、坐标变换、投影变换

    在《地图投影为什么》一文,我大略说了下为什么需要地图投影,投影坐标系需要哪些参数,这些参数(如椭<em>球体</em>、基准等)是做什么的。这篇就深入的谈些地图投影相关

    https://www.u72.net/daima/b3w2.html - 2024-07-09 06:35:35 - 代码库