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今日已更新 2680 篇代码解决方案

  • 1:用按键精灵写的手机端按键精灵批量加群的脚本

    前几天朋友想在手机上面多加几个群,可是一个个的手工操作太难受了,于是就用按键<em>精灵</em>帮他写了一个自动加群的代码。分享给大家。

    https://www.u72.net/daima/ccd0.html - 2024-07-10 22:17:34 - 代码库
  • 2:关于Cocos2d-x中精灵节点的透明度的设置

    1.当我们需要某个<em>精灵</em>作为一个大一点的容器来存放其他的小<em>精灵</em>的时候,我们先设置这个<em>精灵</em>的大小setTextureRect(Rect(0, 0, babySize.width

    https://www.u72.net/daima/v85r.html - 2024-08-24 14:47:16 - 代码库
  • 3:精灵菜单

                        偶尔在知乎上看到 豌豆荚工作氛围和企业文化都比较好,有归属感,多写写博客,希望能被豌豆荚发现。一、功能介绍1、简述这是一个自定义菜单View,包含菜单按

    https://www.u72.net/daima/c7r3.html - 2024-07-11 11:02:09 - 代码库
  • 4:玩转精灵

                        创建一个Cocos2d-X工程,工程的目录如下图所示:在Resourcees文件夹中添加一张png&amp;#26684;式的图片在HelloWorldScene.cpp文件中的bool HelloWorld::init

    https://www.u72.net/daima/689w.html - 2024-07-24 19:48:52 - 代码库
  • 5:关于WiFi共享精灵正式版的一点事儿

      电脑安装软件都要问个官方正式版,知道并想使用WiFi共享<em>精灵</em>正式版的朋友就得注意了。百度软件中心、腾讯电脑管家还有WiFi共享<em>精灵</em>官网最新版都是正

    https://www.u72.net/daima/snnn.html - 2024-07-12 17:06:57 - 代码库
  • 6:H5 40-CSS精灵

    lang=&quot;en&quot;&gt;&lt;head&gt;    &lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&gt;    &lt;title&gt;40-CSS<em>精灵</em>图

    https://www.u72.net/daima/7ne7.html - 2024-09-09 11:22:56 - 代码库
  • 7:阴阳师辅助(基于按键精灵

    首先是按键<em>精灵</em>,经

    https://www.u72.net/daima/nv9u9.html - 2024-11-02 17:36:39 - 代码库
  • 8:使用Visual Studio创建图片精灵(Image Sprite)——Web Essential

    原文:Creating Image Sprite in Visual Studio - Web Essential译者注:有关图片<em>精灵</em>的信息请参阅http:/

    https://www.u72.net/daima/zn18.html - 2024-07-04 11:32:57 - 代码库
  • 9:如何让一个精灵跟随触点移动

    出处:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8117903 主要分为三步:1、在场景中创建<em>精灵</em>2、启用场景所属层

    https://www.u72.net/daima/r74h.html - 2024-07-12 11:42:32 - 代码库
  • 10:按键精灵与逍遥安卓ADB连接重键方法

    1.按键<em>精灵</em>与逍遥安卓ADB连接安装按键<em>精灵</em>与逍遥安卓这两个软件我不用多说了。

    https://www.u72.net/daima/85e8.html - 2024-09-12 09:22:07 - 代码库
  • 11:cocos3.0使用cocostudio动画帧结合地图对象键值创建精灵动画

    内容如下:  #include &quot;cocos2d.h&quot;#include &quot;cocostudio/CocoStudio.h&quot;//<em>精灵</em>猫和其他<em>精灵</em>的

    https://www.u72.net/daima/rm9.html - 2024-07-02 13:40:45 - 代码库
  • 12:cocos3.0使用cocostudio动画帧结合地图对象键值创建精灵动画

    内容例如以下:  #include &quot;cocos2d.h&quot;#include &quot;cocostudio/CocoStudio.h&quot;//<em>精灵</em>猫和其它<em>精灵</em>的

    https://www.u72.net/daima/de7z.html - 2024-07-08 13:04:23 - 代码库
  • 13:cocos2d-x创建精灵动画方式汇总

    1、创建<em>精灵</em>框架缓存,并向其中添加相应的动画文件(plist),最后,通过动画集缓存生产动画CCSpriteFrameCache *cache = CCSpriteFrameCache

    https://www.u72.net/daima/naex8.html - 2024-07-31 05:08:46 - 代码库
  • 14:cocos2d-x ios游戏开发初认识(五) CCsprite精灵

    这次写一下<em>精灵</em>创建的几种类型:一、通过文件创建:在原有的基础上添加如下代码:    //一、通过文件创建<em>精灵</em>   CCSprite *bg =CCSprite::

    https://www.u72.net/daima/xm36.html - 2024-07-17 16:37:08 - 代码库
  • 15:奥术飞弹打死精灵龙的概率

    1.一个简单的概率题目<em>精灵</em>龙是炉石传说中比较有趣的中立生物,不能成为法术或者英雄技能的目标,它有2血,生存能力还不错。法师有个奥术飞弹的法术牌,是随机

    https://www.u72.net/daima/r27e.html - 2024-07-12 07:10:11 - 代码库
  • 16:cocos2d-x CCSprite 精灵监听点击事件

    参考文章:cocos2d-x <em>精灵</em>监听点击事件http://labs.easymobi.cn/?

    https://www.u72.net/daima/f9e5.html - 2024-07-10 13:02:56 - 代码库
  • 17:quick cocos2dx 判断坐标是否在精灵内部

    local pos = ccp(10, 10)local sprite=display.newSprite(&quot;02.png&quot;)    //创建一个<em>精灵</em>

    https://www.u72.net/daima/d7u1.html - 2024-07-08 09:45:48 - 代码库
  • 18:quick-cocos2d-x学习笔记【3】——display.newSprite创建精灵

    游戏嘛,没图片没画面能叫游戏吗,所以我们还是先看用quick的方式怎么创建<em>精灵</em>。quick的api中对<em>精灵</em>的创建讲解得还是很详细,所以创建起来很简单。

    https://www.u72.net/daima/xdcb.html - 2024-07-16 21:56:15 - 代码库
  • 19:【v2.x OGE-example 第三节 播放精灵动画】

    类名:SpriteAnimated 3.利用AnimatedSprite动画<em>精灵</em>类可以实现多种多种动作。例如:(1).播放<em>精灵</em>动画,指定播

    https://www.u72.net/daima/naf3f.html - 2024-07-30 11:43:45 - 代码库
  • 20:【v2.x OGE-example 第三节 播放精灵动画】

    类名:SpriteAnimated 3.利用AnimatedSprite动画<em>精灵</em>类能够实现多种多种动作。比如:(1).播放<em>精灵</em>动画,指定播

    https://www.u72.net/daima/nsdma.html - 2024-10-16 19:16:02 - 代码库