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今日已更新 1070 篇代码解决方案

  • 1:提升程序员身心健康和工作效率的装备有哪些?

                                曾经有很长的一段时间一直在学习和探索提升工作效率&身心健康的方法。讲讲我个人的经历吧!        加速度(一个电脑的有用程度和它里面装的软件

    https://www.u72.net/daima/ez8f.html - 2024-07-28 04:32:47 - 代码库
  • 2:程序员の健康和效率装备列表,普通人也能参考

                        转载自知乎日报http://www.52rkl.cn/zhihuribao/101443QR014.html图片:《硅谷》作者:吴止介,曾经有很长的一段时间一直在学习和探索提升工作效率&身心健

    https://www.u72.net/daima/9kwe.html - 2024-07-27 05:05:53 - 代码库
  • 3:提升程序员身心健康和工作效率的装备有哪些?

                               曾经有很长的一段时间一直在学习和探索提升工作效率&身心健康的方法。讲讲我个人的经历吧!  加速度(一个电脑的有用程度和它里面装的软件数成

    https://www.u72.net/daima/eww0.html - 2024-07-28 14:16:41 - 代码库
  • 4:Unity3d - RPG项目学习笔记(二十)

    前期工程将<em>装备</em>信息导入到了工程中,且实现了在背包内鼠标移动显示物品提示信息,本次工程开始构建<em>装备</em>穿戴功能。项目需求:右键点击背包内的<em>装备</em>,使其穿戴在

    https://www.u72.net/daima/hb0r.html - 2024-08-13 06:57:00 - 代码库
  • 5:BZOJ 1854 【Scoi2010】 游戏

    Descriptionlxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的<em>装备</em>,每种<em>装备</em>都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示。

    https://www.u72.net/daima/d22k.html - 2024-08-15 08:36:00 - 代码库
  • 6:bzoj1854 游戏

    Descriptionlxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的<em>装备</em>,每种<em>装备</em>都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示。

    https://www.u72.net/daima/h35w.html - 2024-08-13 16:15:53 - 代码库
  • 7:【二分图】洛谷P1640连续攻击游戏

    题目描述lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的<em>装备</em>,每种<em>装备</em>都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示。

    https://www.u72.net/daima/nzh0r.html - 2024-09-21 16:03:35 - 代码库
  • 8:“盛大游戏杯”第15届上海大学程序设计联赛夏季赛暨上海高校金马五校赛 K

    游戏玩家John,想购买游戏中的<em>装备</em>。已知游戏的商店里有n  件<em>装备</em>,第i  件<em>装备</em>具有属性值a i   ,购买需要花费b i

    https://www.u72.net/daima/nu3z8.html - 2024-10-25 06:54:39 - 代码库
  • 9:洛谷 P1640 BZOJ 1854 [SCOI2010]连续攻击游戏

    题目描述lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的<em>装备</em>,每种<em>装备</em>都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示。

    https://www.u72.net/daima/nfc89.html - 2024-10-06 20:46:39 - 代码库
  • 10:虎扑论坛装备区到底有没有李宁水军?——论坛水军发现实践

                        目录1 易建联脱鞋事件2 传说中的网络水军      2.1 网络水军是什么?      2.2 网络水军发现技术3 基于同贴率的网络水军发现4 基于情感分析的

    https://www.u72.net/daima/r3xu.html - 2024-08-19 04:18:26 - 代码库
  • 11:Unity3d - RPG项目学习笔记(二十一)

    上期工程实现了<em>装备</em>的穿上功能,但是还有些不完善,我们必须进行进一步完善。需要完善的内容主要有2个:①如果穿带前该栏有<em>装备</em>,那么需要将原<em>装备</em>退回至背包

    https://www.u72.net/daima/hwu8.html - 2024-08-13 12:12:34 - 代码库
  • 12:bzoj1854: [Scoi2010]游戏(匈牙利) / GDKOI Day2 T2(最大流)

      题目大意:有n(&lt;=1000000)个<em>装备</em>,每个<em>装备</em>有两个属性值(&lt;=10000),每个<em>装备</em>只能用一次,使用某一个值,攻击boss必须先使用属性为

    https://www.u72.net/daima/41se.html - 2024-09-05 01:38:56 - 代码库
  • 13:ZOJ 3769 Diablo III(分组背包)

    problemCode=3769题意:有13种<em>装备</em>,每种<em>装备</em>值可以穿戴一种,特殊的就是双手武器和单手武器,双手武器和

    https://www.u72.net/daima/nwsr4.html - 2024-11-06 00:13:40 - 代码库
  • 14:BZOJ 1854: [Scoi2010]游戏

    【bzoj1854】[Scoi2010]游戏 Descriptionlxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的<em>装备</em>,每种<em>装备</em>都有2个属性

    https://www.u72.net/daima/f23d.html - 2024-08-17 01:52:31 - 代码库
  • 15:游戏里面的容斥原理

    我们处理游戏Boss掉落时经常碰到一个问题,假设这个BOSS会掉3个部位的<em>装备</em>,武器:20% 衣服:30% 头盔:50%那么求,期望次数多少,可以集齐这三件<em>装备</em>作为程

    https://www.u72.net/daima/nu506.html - 2024-10-25 21:58:02 - 代码库
  • 16:unity游戏开发之服务器与客户端或页面流转之自定义交互事件

    引言:   1,游戏页面与页面的交互(1)<em>装备</em>背包(2)<em>装备</em>信息页面     在游戏开发中,2D页面之间,有时候少不了关联性,比如游戏的背包系统

    https://www.u72.net/daima/nsn7u.html - 2024-08-10 00:57:46 - 代码库
  • 17:装饰者模式

    然后角色可以通过其他<em>装备</em>进行添加这四行属性。所以<em>装备</em>就

    https://www.u72.net/daima/nbs1m.html - 2024-10-03 14:42:01 - 代码库
  • 18:发展和普及袋式除尘设备的应用

    发展和普及袋式除尘设备的应用  在国家宏观政策的引导下,经过近30年的努力,我国水泥、钢铁、有色金属等技术<em>装备</em>产业发展突飞猛进。水泥等<em>装备</em>技术在经

    https://www.u72.net/daima/vzvn.html - 2024-07-14 19:18:59 - 代码库
  • 19:并查集 洛谷P1640 [SCOI2010]连续攻击游戏

    [SCOI2010]连续攻击游戏题目描述lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的<em>装备</em>,每种<em>装备</em>都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示

    https://www.u72.net/daima/nkds7.html - 2024-09-25 20:44:02 - 代码库
  • 20:SPOOLing技巧(假脱机技巧)

    为了紧张CPU的高速性与I/O<em>装备</em>低速性之间的矛盾而引入了脱机输出/输入技巧。该 技巧是应用专门的核心掌握机,将低速I/O<em>装备</em>上的数据传送到高速磁盘上;或

    https://www.u72.net/daima/7ex.html - 2024-08-11 05:16:22 - 代码库