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今日已更新 1454 篇代码解决方案

  • 1:关于合同标准的专题讨论

    合同标准<em>形</em>$\bf命题:$设$\alpha $,$\beta $为实$n$维非零列向量,求$\alpha \beta ‘{\rm{ + }}\beta

    https://www.u72.net/daima/4x1w.html - 2024-07-22 09:15:43 - 代码库
  • 2:Koch 分,海岸线,雪花

    此算法用于生成Koch分<em>形</em>(海岸线,雪花),速度快速,效果绚丽//支持的初始直线水平角度为60 的倍数, 交换起点与终点坐标可改变生成方向void Koch

    https://www.u72.net/daima/3fhh.html - 2024-07-21 01:28:37 - 代码库
  • 3:倒三角

    输入正整数n&amp;le;20,输入一个n层的倒三角<em>形</em>。

    https://www.u72.net/daima/rw9f.html - 2024-07-12 03:18:19 - 代码库
  • 4:百度地图笔记_多边覆盖物区域加标签

    给多边<em>形</em>区域加上标签,提供标签编辑和删除功能,效果图如下: 1、添加测试数据,包括3个多边<em>形</em>区域,3个标注标识多边<em>形</em>标签的大概显示位置    /*--

    https://www.u72.net/daima/c387.html - 2024-08-17 23:20:17 - 代码库
  • 5:纯css做三角图标

    以前做三角<em>形</em>图标一直是用图片,或者css3旋转,现在才发现原来还有这么简单的三角<em>形</em>div {  border: 10px solid transparent;

    https://www.u72.net/daima/zv4s.html - 2024-08-12 14:48:53 - 代码库
  • 6:IOS作图画三角

    IOS作图画三角<em>形</em>by 伍雪颖const CGFloat *color=CGColorGetComponents(popUpColor.CGColor);UIGraphicsBeginImageContext

    https://www.u72.net/daima/2hb8.html - 2024-07-19 20:48:54 - 代码库
  • 7:利用CSS3中transparent实现三角及三角组合图

    如何绘制三角<em>形</em>及三角<em>形</em>的组合图案,以下是自己画的草图源码如下 1 &lt;!

    https://www.u72.net/daima/frm1.html - 2024-08-16 19:58:26 - 代码库
  • 8:Unity3D之Mesh()绘制多边

                        前言:依然如故,由於之前的基本介紹,所以有關的知識點不做贅述,只上案例,知識作爲自己做試驗的記錄,便於日後查看。一些知识点的说明记录与补充:1、总的

    https://www.u72.net/daima/uxwv.html - 2024-08-22 07:46:52 - 代码库
  • 9:空心三角(杭电2091)

    /*空心三角<em>形</em> Problem Description把一个字符三角<em>形</em>掏空。就能节省材料成本。减轻重量,但关键是为了追求还有一种视觉效果。

    https://www.u72.net/daima/m8se.html - 2024-09-17 17:14:10 - 代码库
  • 10:使用SVG绘制的多层饼图(纯javascript)

    代码实在是太繁琐,所以这里先贴出效果图效果图一多层饼<em>形</em>图效果图1不同的字体大小,颜色(可设置)文字可以多行,不同间距(可设置)饼<em>形</em>图文字随角度旋转(可设置

    https://www.u72.net/daima/nwz7r.html - 2024-11-04 02:22:02 - 代码库
  • 11:csu 1812: 三角和矩形 凸包

    传送门:csu 1812: 三角<em>形</em>和矩形思路:首先,求出三角<em>形</em>的在矩形区域的顶点,矩形在三角<em>形</em>区域的顶点。然后求出所有的交点。

    https://www.u72.net/daima/h148.html - 2024-08-13 14:44:23 - 代码库
  • 12:混沌分之马丁(Martin)迭代

    我不记得从什么地方看到的这种分<em>形</em>图形生成方式,再到网上找竟然一时没查到任何相关资料。没关系,总之这种图形也很漂亮多变,并且其算法比较简单。只

    https://www.u72.net/daima/nnxhn.html - 2024-07-31 19:59:54 - 代码库
  • 13:ArcGIS查找空洞多边

    现需要用ArcGIS将多边<em>形</em>面层中是&quot;空洞&quot;的要素查找出来。

    https://www.u72.net/daima/ncf5a.html - 2024-08-08 02:49:40 - 代码库
  • 14:OpenGL学习() 几何变换

    这种变换能够保持直线建的<em>平行</em>性,并且可逆。    射影变换:包括透视变换等。由于这些变换都是将三维

    https://www.u72.net/daima/27za.html - 2024-07-20 14:06:07 - 代码库
  • 15:hdu3667 Transportation 拆法+最小费用最大流

    /**题目:hdu3667 Transportation 拆<em>边</em>法+最小费用最大流链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php

    https://www.u72.net/daima/nv48n.html - 2024-11-01 13:43:39 - 代码库
  • 16:hdu 1249 三角 (递推)

    三角<em>形</em>        Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/

    https://www.u72.net/daima/ns5.html - 2024-07-01 21:20:02 - 代码库
  • 17:三角画法

    quot;en&quot;&gt;&lt;head&gt;    &lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&gt;    &lt;title&gt;css3三角<em>形</em>画法

    https://www.u72.net/daima/nrfzw.html - 2024-10-13 12:28:39 - 代码库
  • 18:在UnrealEngine中用Custom节点实现描效果

    在《Real Time Rendering, third edition》一书中,作者把描<em>边</em>算法分成了5种类型。1、基于观察角度与表面法线的轮廓渲染。

    https://www.u72.net/daima/549x.html - 2024-09-07 04:36:52 - 代码库
  • 19:POJ 3177 Redundant Paths(双连通分量)

    id=3177 【题目大意】  给出一张图,问增加几条<em>边</em>,使得整张图构成双连通分量 【题解】  首先我们对图进行双连

    https://www.u72.net/daima/eann.html - 2024-09-14 11:54:33 - 代码库
  • 20:Light OJ 1291 Real Life Traffic 双连通最少添

    题目来源:Light OJ 1291 Real Life Traffic题意:最少添加几条<em>边</em> 可以使全图<em>边</em>双连通思路:缩点 重新构图 答案就是(叶子节点数&amp

    https://www.u72.net/daima/kefz.html - 2024-07-07 12:07:26 - 代码库