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今日已更新 1764 篇代码解决方案

  • 1:Unity3D-各种坐标系

    世界坐标世界坐标系,是现实<em>物体</em>在空间的位置。

    https://www.u72.net/daima/nwswk.html - 2024-11-06 01:00:01 - 代码库
  • 2:Deferred Rendering(三)反锯齿和半透明问题

    Deferred 框架下的AA前面说过Deferred 框架下无法使用硬件AA,这句话不严谨:Deferred Shading在G-Buffer之后,<em>物体</em>几何信息全被抛弃了

    https://www.u72.net/daima/nsm3.html - 2024-07-03 20:14:15 - 代码库
  • 3:javascript运动系列第一篇——运动函数

    &amp;times;目录[1]简单运动 [2]定时器管理 [3]分享到效果[4]移入移出[5]运动函数[6]透明度[7]多值[8]多<em>物体</em>前面的话  除了拖拽以外

    https://www.u72.net/daima/dzu6.html - 2024-08-14 21:00:36 - 代码库
  • 4:运动基础

    运动基础示例:点击按钮,Div开始移动,当到达特定位置时,停止运动1,运动的要素是什么 比如 position:absolute; left:0px,改变left使其运动2,让&ldquo;<em>物体</em>

    https://www.u72.net/daima/cbxz.html - 2024-07-10 20:51:37 - 代码库
  • 5:iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测)

    iOS开发拓展篇&mdash;UIDynamic(重力行为+碰撞检测)一、重力行为说明:给定重力方向、加速度,让<em>物体</em>朝着重力方向掉落1.方法(1)UIGravityBehavior

    https://www.u72.net/daima/wrwu.html - 2024-07-16 01:46:55 - 代码库
  • 6:iOS开发拓展篇—UIDynamic(捕捉行为)

    iOS开发拓展篇&mdash;UIDynamic(捕捉行为)一、简介可以让<em>物体</em>迅速冲到某个位置(捕捉位置),捕捉到位置之后会带有一定的震动UISnapBehavior

    https://www.u72.net/daima/w79r.html - 2024-07-16 13:17:48 - 代码库
  • 7:[ps] 灰度和通道基础知识

    灰度、灰度值、灰度图像       灰度:灰度使用黑色调来表示<em>物体</em>,即用黑色为基准色,不同饱和度的黑色来显示图像。

    https://www.u72.net/daima/vu43.html - 2024-08-23 20:36:03 - 代码库
  • 8:[原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的Layers面板

    Layers(分层)下拉列表:用来控制Scene视图中游戏对象的显示,在下拉菜单中为勾选状态的<em>物体</em>将显示在Scene视图中。

    https://www.u72.net/daima/ra4a.html - 2024-07-11 15:44:53 - 代码库
  • 9:Unity3d 常用代码

    //创建一个名为&quot;Player&quot;的游戏<em>物体</em>//并给他添加刚体和立方体碰撞器.player=new GameObject(&quot;Player

    https://www.u72.net/daima/2ru3.html - 2024-07-20 02:26:58 - 代码库
  • 10:全卷积网络 FCN 详解

    背景CNN能够对图片进行分类,可是怎么样才能识别图片中特定部分的<em>物体</em>,在2015年之前还是一个世界难题。

    https://www.u72.net/daima/rxax.html - 2024-08-18 21:24:10 - 代码库
  • 11:Android openGL ES 2.0里Surfaceview背景透明

    surfaceview的黑色背景会挡住其父的背景,现在把surfaceview的背景设为透明,既可以看到所绘的3D<em>物体</em>,又可以看到背景。

    https://www.u72.net/daima/156r.html - 2024-08-31 05:31:53 - 代码库
  • 12:AI自动寻路

    1.首先把游戏场景中的<em>物体</em>设为静态2.选中Window 中的Navigation ,点击Bake进行场景烘焙 3.在需要寻路的游戏对象上添加 NavMeshAgent

    https://www.u72.net/daima/19b3.html - 2024-08-31 10:45:44 - 代码库
  • 13:cocos2d-x 粒子效果

    大规模运动的<em>物体</em>通常有两种方法实现1,使用帧动画来模拟2,粒子效果粒子系统有CCParticleSystem类实现,CCParticleSystem实现了对粒子的控制与调度

    https://www.u72.net/daima/89a4.html - 2024-07-26 22:04:54 - 代码库
  • 14:GLSL实现简单硬件Anisotrop Lighting 【转】

    http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/13/3294660.aspx 各向异性光照往往用于处理一些具有各向异性表面的<em>物体</em>

    https://www.u72.net/daima/b77e.html - 2024-07-09 10:47:18 - 代码库
  • 15:Unity3d,OnMouseDown()不执行的原因总结

    1、代码:看代码有没有附加上;2、碰撞:要点击的<em>物体</em>加了碰撞,位置大小都对;而且鼠标和它之间没有其他的碰撞遮挡(OnMouseDown()原理利用了射线);3、相关的摄像机

    https://www.u72.net/daima/nn7c3.html - 2024-08-01 03:35:23 - 代码库
  • 16:unity坐标转换问题

    ngui坐标,相对于父<em>物体</em>的坐标(localPoisition)。可是有时候这几种坐标相互转换何其困难,让自己狠抓头

    https://www.u72.net/daima/nkhx4.html - 2024-09-25 15:04:39 - 代码库
  • 17:TRIZ系列-创新原理-36-状态转变原理

    状态转变原理的具体描述如下:1)利用状态转变时的现象(如体积变化,热量的吸收和释放等);这里的状态转变包括系统的物理状态改变,也包括<em>物体</em>“相变”,而且“相变

    https://www.u72.net/daima/nars4.html - 2024-07-30 13:27:07 - 代码库
  • 18:奥东......NGUI UITable

    Columns控制每一行有多少个子<em>物体</em>,超过这个数量多余的

    https://www.u72.net/daima/nzuk6.html - 2024-08-01 17:58:02 - 代码库
  • 19:【转】Unity3D 关于贝赛尔曲线,平滑曲线,平滑路径,动态曲线

    http://tieba.baidu.com/p/2460036481很多时候我们需要的并不是直线和折线,而是平滑的曲线,比如寻路系统,某些<em>物体</em>的曲线运动,

    https://www.u72.net/daima/nh05e.html - 2024-09-24 04:21:22 - 代码库
  • 20:面向对象编程-何为对象

    、面向对象:对象就是<em>物体</em>,这种编程思想就是设定一个有一定

    https://www.u72.net/daima/nvarn.html - 2024-10-27 15:01:39 - 代码库