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今日已更新 1746 篇代码解决方案

  • 1:uva :10123 - No Tipping(dfs + 几何力距 )

    题目:uva :10123 - No Tipping题目大意:给出l, m, n 分别表示 长度为l 的杠杆, 重量为 m, 有n个<em>物体</em>放在上方。

    https://www.u72.net/daima/n428.html - 2024-07-04 03:46:40 - 代码库
  • 2:3D空间包围球(Bounding Sphere)的求法

    引言            在3D碰撞检测中,为了加快碰撞检测的效率,减少不必要的碰撞检测,会使用基本几何体作为<em>物体</em>的包围体(Bounding Volume, BV

    https://www.u72.net/daima/bv18.html - 2024-07-09 01:26:54 - 代码库
  • 3:视图矩阵的推导-opengl应用

    把<em>物体</em>从世界坐标系转化到视点坐标系的矩阵称为视图矩阵。

    https://www.u72.net/daima/d7r5.html - 2024-07-08 09:41:39 - 代码库
  • 4:python计算机视觉

    包括对图像里<em>物体</em>的识别,跟踪和测量。能做什么&mdash;&mdash;无人驾驶汽车、人脸识别、车牌识别手势识

    https://www.u72.net/daima/d59c.html - 2024-08-15 11:03:42 - 代码库
  • 5:JS动画之速度动画和透明度变化

    一、运动框架实现思路:1.速度(改变值left、right、width、height、opacity)2.缓冲运动3.多<em>物体</em>运动4.任意值变动

    https://www.u72.net/daima/hwkw.html - 2024-08-13 12:00:33 - 代码库
  • 6:图像特征提取三大法宝:HOG特征,LBP特征,Haar特征

    (一)HOG特征1、HOG特征:方向梯度直方图(Histogram of Oriented Gradient, HOG)特征是一种在计算机视觉和图像处理中用来进行<em>物体</em>检测的特征描述子

    https://www.u72.net/daima/hsn5.html - 2024-08-13 09:36:28 - 代码库
  • 7:【cocos2d-js官方文档】十二、对象缓冲池

    不适用的场景:不是很经常创建的<em>物体</em>,比如背景,建筑等。   如何使用cc.poo

    https://www.u72.net/daima/d8e3.html - 2024-08-15 13:23:16 - 代码库
  • 8:缓动函数速查表

    现实<em>物体</em>照着一定节奏移动,并不是一开始就移动

    https://www.u72.net/daima/zmrr.html - 2024-07-05 10:52:37 - 代码库
  • 9:cocos2dX 之CCParticle

    今天我们来看看粒子特效, 何为粒子特效, 为了模拟燃烧的火焰, 天空飘下来的血环, 滴落的小雨, 这些无规律变化的<em>物体</em>, 我们引进了粒子特效这个名词, 粒

    https://www.u72.net/daima/k9nr.html - 2024-07-07 11:05:37 - 代码库
  • 10:[MacromediaFlashMX]破解版下载

    Macromedia flash mx 2004破解版简介: Flash提供的<em>物体</em>变形和透明技术,使得创建动画更加容易,并为网页动画设计者的丰富想象提供了实现手段

    https://www.u72.net/daima/kxsm.html - 2024-07-07 02:28:03 - 代码库
  • 11:CSharpGL(36)通用的非托管数组排序方法

    CSharpGL(36)通用的非托管数组排序方法 如果OpenGL要渲染半透明<em>物体</em>,一个方法是根据顶点到窗口的距离排序,按照从远到近的顺序依次渲染。

    https://www.u72.net/daima/cbb8.html - 2024-08-17 13:44:38 - 代码库
  • 12:8位灰度图在LCD上显示

    一、概述1、灰度  灰度使用黑色调表示<em>物体</em>,即用黑色为基准色,不同的饱和度的黑色来显示图像。每个灰度对象都具有从 0%(白色)到灰度条100%(黑色)的亮度值

    https://www.u72.net/daima/s9ca.html - 2024-07-13 14:41:33 - 代码库
  • 13:CG基本光照模型备忘

    Blinn-Phong光照模型:其中、、分别是光源的环境光(ambient)、漫反射光(diffuse)、镜面反射光(specular)亮度,、、则描述了<em>物体</em>材质对这几类光的反射系数

    https://www.u72.net/daima/33sv.html - 2024-09-03 11:23:51 - 代码库
  • 14:云计算受限海量数据 雾计算成驱动未来科技真正力量

    导语:《华尔街日报》今天发表评论文章称,当越来越多<em>物体</em>变得“智能”,能感受周围环境或能联网及接收远程指令,不够快的网络速度使得云计算也无法满足海量

    https://www.u72.net/daima/3c67.html - 2024-07-21 03:00:28 - 代码库
  • 15:cocos2dX 之CCParticle

    今天我们来看看粒子特效, 何为粒子特效, 为了模拟燃烧的火焰, 天空飘下来的血环, 滴落的小雨, 这些无规律变化的<em>物体</em>, 我们引进了粒子特效这个名词, 粒

    https://www.u72.net/daima/057m.html - 2024-07-18 11:03:16 - 代码库
  • 16:[原]Unity3D深入浅出 - 之刚体部件Rigidbody

    在虚拟世界中,任何<em>物体</em>都是没有活力的,要想变的真实,Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性:Mass:质量Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力

    https://www.u72.net/daima/rzk4.html - 2024-07-11 17:04:35 - 代码库
  • 17:Unity基础 Time的使用

    脚本语言:C# 1、deltatime:  deltatime它表示距上一次调用Update或FixedUpdate所用的时间,调用deltatime可以使<em>物体</em>的旋转以一种恒定的速度来运行

    https://www.u72.net/daima/rudx.html - 2024-07-12 00:54:39 - 代码库
  • 18:[原]Unity3D深入浅出 - 物理引擎之刚体部件(Rigidbody)

    在虚拟世界中,任何<em>物体</em>都是没有活力的,要想变的真实,Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性:Mass:质量Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力

    https://www.u72.net/daima/1f2v.html - 2024-07-18 23:21:28 - 代码库
  • 19:opencv训练分类器样本处理

    对检测<em>物体</em>要确定其属性:是否为绝对刚性的

    https://www.u72.net/daima/5654.html - 2024-09-07 07:32:34 - 代码库
  • 20:Vuforia 6.1提供4个版本下载

    Vuforia使您能够创建AR应用程序,可以识别环境中的特定<em>物体</em>,以便您可以为他们提供经验。 查看入门指南,了解使用Vu

    https://www.u72.net/daima/4rs4.html - 2024-09-04 14:59:07 - 代码库