I=imread(im_path); axes(handles.axes1); imshow(I),% title('原始图像'); %计算每个像素
https://www.u72.net/daima/k9vm.html - 2024-07-07 11:26:53 - 代码库大学的时候有个选修课,要用OpenGl,很初级的内容,同样入门的学弟学妹适用推荐个学习的资料NeHe的OpenGl教程,很完整而且有示例,讲的很明白。比某些破书好。可
https://www.u72.net/daima/freb.html - 2024-07-09 23:41:32 - 代码库经过一段时间的摸索processing,感觉有一点头绪了。但是processing用起来确实比较吃力。因为有很多事件不像U3D或者as3那么方面,就简单的鼠标事件,碰撞,这些
https://www.u72.net/daima/4xcu.html - 2024-07-22 08:59:29 - 代码库1 eulerAngles:欧拉角 此属性用来返回或者是设置Quaternion实例对应的欧拉角 对GameObject对象的Transform进行欧拉角的变换次序是,先绕Z轴->X轴->
https://www.u72.net/daima/m2fh.html - 2024-09-17 07:50:32 - 代码库using UnityEngine;using System.Collections;public class create : MonoBehaviour { // Use this for initialization public GameObject newO
https://www.u72.net/daima/nkmb5.html - 2024-08-04 14:28:10 - 代码库参考链接:http://www.cnblogs.com/BuladMian/p/6226744.html 创建预制体精灵优点:创建大量相同精灵,只用调用一个预制体精灵,避免了计算机大量重复创建
https://www.u72.net/daima/nkh4z.html - 2024-09-25 15:37:39 - 代码库<1>设计如下类,其功能和部分成员如下:Object:抽象类,所有的<em>物体</em>都有价值(profit)属性;Point:点的位置;Line(线
https://www.u72.net/daima/w8vz.html - 2024-07-16 13:48:41 - 代码库FEKO v6.3 Win64 1CD 复杂形状三维<em>物体</em>的电磁场分析软件 主要改变是通过图形界面GUI即可以进行FEKO的各种求解方法。
https://www.u72.net/daima/884x.html - 2024-07-26 21:45:21 - 代码库介绍这里的方法是根据颜色直方图的方式进行人脸或者特定<em>物体</em>的跟踪的,具体步骤是首先计算指定区域的色彩直方图,然后再根据该色彩直方图对整个图片区域进
https://www.u72.net/daima/nz40m.html - 2024-08-02 01:52:20 - 代码库http://blog.csdn.net/qq_22033759/article/details/48029493一、轮廓寻找 用的是FindContours函数,在CvInvoke中 不过需要用到这个VectorOfVectorOfP
https://www.u72.net/daima/vf4.html - 2024-08-10 21:06:27 - 代码库以size的x方向为例1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//这个值的结果真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺寸。不需要再乘以localScale.x。
https://www.u72.net/daima/k21e.html - 2024-08-14 12:00:30 - 代码库<!DOCTYPE HTML><html><head><meta charset="utf-8"/><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>无标题文档</t
https://www.u72.net/daima/056h.html - 2024-07-18 10:59:24 - 代码库if(Vector3.Dot(transform.forward,cube.transform.position-transform.position)<0){Debug.Log(cube.name+" 在后边");}else{Debug.Log(cube.n
https://www.u72.net/daima/785m.html - 2024-09-10 20:30:37 - 代码库小分享:我有几张阿里云优惠券,用券购买或者升级阿里云相应产品最多可以优惠五折!领券地址:https://promotion.aliyun.com/ntms/act/ambassador/sharetouser
https://www.u72.net/daima/mwm8.html - 2024-09-17 02:47:10 - 代码库今天研究了一下Unity的Mesh和自定义创建一个正方体和圆形。参考:https://www.youtube.com/watch?v=IYMQ2ErFz0s http://www.bubuko.com/infode
https://www.u72.net/daima/9ss3.html - 2024-09-13 10:13:25 - 代码库Transform基本移动函数:transform.Translate(Vector3.forward *TranslateSpeed);transform.Translate(xSpeed,0,zSpeed);transform.position = Vector3(
https://www.u72.net/daima/naem8.html - 2024-07-31 05:34:01 - 代码库<!DOCTYPE html><html lang="zh"><head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1
https://www.u72.net/daima/nwsbw.html - 2024-11-05 23:30:02 - 代码库#pragma strictvar speed : float = 100;var m_LastUpdateShowTime : float = 0f; //上一次更新帧率的时间; var m_UpdateShowDeltaTime : float =0.
https://www.u72.net/daima/ndd9.html - 2024-08-11 12:17:41 - 代码库material = new Material(Shader.Find("Custom/Alpha"));material.SetFloat("_Shininess", materialAlpha);void OnRenderImage(RenderTexture so
https://www.u72.net/daima/zfz7.html - 2024-07-04 16:26:05 - 代码库主要涉及函数Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量通过
https://www.u72.net/daima/ff43.html - 2024-07-09 21:50:11 - 代码库