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今日已更新 564 篇代码解决方案

  • 1:分割RGB中物体并计算数目

                        I=imread(im_path);         axes(handles.axes1);         imshow(I),%          title('原始图像');                  %计算每个像素

    https://www.u72.net/daima/k9vm.html - 2024-07-07 11:26:53 - 代码库
  • 2:OpenGl入门——视口及物体移动函数

                        大学的时候有个选修课,要用OpenGl,很初级的内容,同样入门的学弟学妹适用推荐个学习的资料NeHe的OpenGl教程,很完整而且有示例,讲的很明白。比某些破书好。可

    https://www.u72.net/daima/freb.html - 2024-07-09 23:41:32 - 代码库
  • 3:processing鼠标移动物体停止旋转

                        经过一段时间的摸索processing,感觉有一点头绪了。但是processing用起来确实比较吃力。因为有很多事件不像U3D或者as3那么方面,就简单的鼠标事件,碰撞,这些

    https://www.u72.net/daima/4xcu.html - 2024-07-22 08:59:29 - 代码库
  • 4:Quaternion控制物体旋转的俩种方式

                        1 eulerAngles:欧拉角   此属性用来返回或者是设置Quaternion实例对应的欧拉角   对GameObject对象的Transform进行欧拉角的变换次序是,先绕Z轴->X轴->

    https://www.u72.net/daima/m2fh.html - 2024-09-17 07:50:32 - 代码库
  • 5:Unity3d C# 创建 物体

                        using UnityEngine;using System.Collections;public class create : MonoBehaviour {    // Use this for initialization    public GameObject newO

    https://www.u72.net/daima/nkmb5.html - 2024-08-04 14:28:10 - 代码库
  • 6:Unity 精灵物体的创建 Sprite.create

                        参考链接:http://www.cnblogs.com/BuladMian/p/6226744.html 创建预制体精灵优点:创建大量相同精灵,只用调用一个预制体精灵,避免了计算机大量重复创建

    https://www.u72.net/daima/nkh4z.html - 2024-09-25 15:37:39 - 代码库
  • 7:课程设计(物体类),图片可能没有加载出来,自己运行一下就行了

    &lt;1&gt;设计如下类,其功能和部分成员如下:Object:抽象类,所有的<em>物体</em>都有价值(profit)属性;Point:点的位置;Line(线

    https://www.u72.net/daima/w8vz.html - 2024-07-16 13:48:41 - 代码库
  • 8:FEKO v6.3 Win64 1CD 复杂形状三维物体的电磁场分析软件

    FEKO v6.3 Win64 1CD 复杂形状三维<em>物体</em>的电磁场分析软件 主要改变是通过图形界面GUI即可以进行FEKO的各种求解方法。

    https://www.u72.net/daima/884x.html - 2024-07-26 21:45:21 - 代码库
  • 9:【计算机视觉】一步一步实现人脸或特定物体的跟踪(1)——利用CamShift来跟踪

    介绍这里的方法是根据颜色直方图的方式进行人脸或者特定<em>物体</em>的跟踪的,具体步骤是首先计算指定区域的色彩直方图,然后再根据该色彩直方图对整个图片区域进

    https://www.u72.net/daima/nz40m.html - 2024-08-02 01:52:20 - 代码库
  • 10:EmgnCv进行轮廓寻找和计算物体凸包

                        http://blog.csdn.net/qq_22033759/article/details/48029493一、轮廓寻找 用的是FindContours函数,在CvInvoke中 不过需要用到这个VectorOfVectorOfP

    https://www.u72.net/daima/vf4.html - 2024-08-10 21:06:27 - 代码库
  • 11:unity3d中获得物体的size

                        以size的x方向为例1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//这个值的结果真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺寸。不需要再乘以localScale.x。

    https://www.u72.net/daima/k21e.html - 2024-08-14 12:00:30 - 代码库
  • 12:css3 过度效果之物体向上冒出

                        &lt;!DOCTYPE HTML&gt;&lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;meta charset=&quot;utf-8&quot;/&gt;&lt;meta name=&quot;viewport&quot; content=&quot;width=device-width, initial-scale=1.0&quot;&gt;&lt;title&gt;无标题文档&lt;/t

    https://www.u72.net/daima/056h.html - 2024-07-18 10:59:24 - 代码库
  • 13:判断一个物体在前后左右?

                        if(Vector3.Dot(transform.forward,cube.transform.position-transform.position)&lt;0){Debug.Log(cube.name+&quot; 在后边&quot;);}else{Debug.Log(cube.n

    https://www.u72.net/daima/785m.html - 2024-09-10 20:30:37 - 代码库
  • 14:Unity3D 学习教程 10 复制物体

                        小分享:我有几张阿里云优惠券,用券购买或者升级阿里云相应产品最多可以优惠五折!领券地址:https://promotion.aliyun.com/ntms/act/ambassador/sharetouser

    https://www.u72.net/daima/mwm8.html - 2024-09-17 02:47:10 - 代码库
  • 15:Unity 脚本自定义Mesh物体形状

                        今天研究了一下Unity的Mesh和自定义创建一个正方体和圆形。参考:https://www.youtube.com/watch?v=IYMQ2ErFz0s       http://www.bubuko.com/infode

    https://www.u72.net/daima/9ss3.html - 2024-09-13 10:13:25 - 代码库
  • 16:Unity3D 控制物体移动、旋转、缩放

                        Transform基本移动函数:transform.Translate(Vector3.forward *TranslateSpeed);transform.Translate(xSpeed,0,zSpeed);transform.position = Vector3(

    https://www.u72.net/daima/naem8.html - 2024-07-31 05:34:01 - 代码库
  • 17:js多物体运动之淡入淡出效果

                        &lt;!DOCTYPE html&gt;&lt;html lang=&quot;zh&quot;&gt;&lt;head&gt;    &lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot; /&gt;    &lt;meta name=&quot;viewport&quot; content=&quot;width=device-width, initial-scale=1

    https://www.u72.net/daima/nwsbw.html - 2024-11-05 23:30:02 - 代码库
  • 18:unity 创建第一个JavaScript 脚本,附加物体之上 利用键盘 对物体进行移动 以及帧率显示

                        #pragma strictvar speed : float = 100;var m_LastUpdateShowTime : float =  0f; //上一次更新帧率的时间;  var m_UpdateShowDeltaTime : float =0.

    https://www.u72.net/daima/ndd9.html - 2024-08-11 12:17:41 - 代码库
  • 19:unity3d关于怎样动态改变物体 shader

                            material = new Material(Shader.Find(&quot;Custom/Alpha&quot;));material.SetFloat(&quot;_Shininess&quot;, materialAlpha);void OnRenderImage(RenderTexture so

    https://www.u72.net/daima/zfz7.html - 2024-07-04 16:26:05 - 代码库
  • 20:unity 鼠标拖拽物体实现任意角度自旋转

                        主要涉及函数Input.GetAxis(&ldquo;Mouse x&rdquo;) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量Input.GetAxis(&ldquo;Mouse y&rdquo;) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量通过

    https://www.u72.net/daima/ff43.html - 2024-07-09 21:50:11 - 代码库