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今日已更新 1144 篇代码解决方案

  • 1:cocos2dx塔防游戏逻辑

    cocos2dx 塔防游戏逻辑1.欢迎界面2.tield制作游戏地图,空块设置cantouch属性为13.设置地图锚点,把锚点增加一个锚点容器,给怪物的<em>行走</em>函数传入

    https://www.u72.net/daima/nzdmw.html - 2024-09-21 19:48:49 - 代码库
  • 2:codevs 1010 过河卒

    卒<em>行走</em>规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),

    https://www.u72.net/daima/nhn9b.html - 2024-09-23 06:55:16 - 代码库
  • 3:EasyTouch的使用官方文档操作步骤

    对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的<em>行走</em>和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1

    https://www.u72.net/daima/nfxux.html - 2024-10-07 13:37:39 - 代码库
  • 4:UVA 1201 - Taxi Cab Scheme(二分图匹配+最小路径覆盖)

    每一个乘客须要一个出租车,有一个起始时刻,起点,终点,<em>行走</em>路程为曼哈顿距离,每辆出租车必须在乘客一

    https://www.u72.net/daima/nrsmm.html - 2024-10-14 00:24:01 - 代码库
  • 5:unity3d之角色的移动篇 -- 追尾视角下的键盘移动

    本功能是在aniamtor系统下完成的,在完成这个<em>行走</em>效果需要先准备以下几个步骤:1.

    https://www.u72.net/daima/nr37k.html - 2024-08-09 15:14:29 - 代码库
  • 6:沁人脾胃的风情园林,享受人生美好

    沁人脾胃的风情园林,享受人生美好 浪漫大溪地之旅,<em>行走</em>在20万平米的风情园林天然的木石、五彩斑斓的彩绘拼砖、神秘韵味的大溪地雕塑、葱笼的棕榈……

    https://www.u72.net/daima/nfhxz.html - 2024-10-06 04:41:39 - 代码库
  • 7:2002过河卒

    卒<em>行走</em>规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马

    https://www.u72.net/daima/h0c6.html - 2024-08-13 13:41:41 - 代码库
  • 8:ACdream 1093 女神的正多面体 矩阵快速幂

    题目大意:给你三种正多边形,给你起点s,终点e以及最多<em>行走</em>的步数k,问有多少种路径方案(路径中只要有一个顶点不同即视为不同)。题目分析:可以通过矩阵快速幂求

    https://www.u72.net/daima/hwfc.html - 2024-07-06 00:46:11 - 代码库
  • 9:UVA 1201 - Taxi Cab Scheme(二分图匹配+最小路径覆盖)

    UVA 1201 - Taxi Cab Scheme题目链接题意:给定一些乘客,每个乘客需要一个出租车,有一个起始时刻,起点,终点,<em>行走</em>路程为曼哈顿距离,每辆出租车必须在乘客一分钟

    https://www.u72.net/daima/3b8v.html - 2024-07-21 01:15:36 - 代码库
  • 10:为什么配置环境总是出现个各种问题呢?

    早上8:30起床,这是<em>行走</em>在猝死的边缘啊!如果身体不够强壮,学

    https://www.u72.net/daima/1vcz.html - 2024-08-30 16:46:18 - 代码库
  • 11:[3.3校内训练赛]

    [百练2812] 恼人的青蛙给丁一张r*c的图,上面有最多n个青蛙脚印,一个青蛙<em>行走</em>的路线是一条直线,且间隔距离相同,最少行

    https://www.u72.net/daima/5xc9.html - 2024-09-06 20:14:48 - 代码库
  • 12:(图 BFS)走迷宫

    迷宫 src.txt 文件内容如下,第一行是迷宫的行列数,后面行是迷宫,1表示可<em>行走</em>,0表示不可以通过,起点是最左上角,

    https://www.u72.net/daima/40zz.html - 2024-07-22 09:39:54 - 代码库
  • 13:忍者无敌-实例讲解Cocos2d-x瓦片地图

    实例比较简单,如图所示,地图上有一个忍者精灵,玩家点击他周围的上、下、左、右,他能够向这个方向<em>行走</em>。当他遇到障碍物后是无法穿越的,障碍物是除了草地以为

    https://www.u72.net/daima/5shs.html - 2024-07-23 05:56:41 - 代码库
  • 14:忍者无敌-实例讲解Cocos2d-x瓦片地图

    实例比较简单,如图所示,地图上有一个忍者精灵,玩家点击他周围的上、下、左、右,他能够向这个方向<em>行走</em>。当他遇到障碍物后是无法穿越的,障碍物是除了草地以为

    https://www.u72.net/daima/5vd6.html - 2024-07-23 07:53:21 - 代码库
  • 15:忍者无敌-实例讲解Cocos2d-x瓦片地图

    实例比较简单,如图所示,地图上有一个忍者精灵,玩家点击他周围的上、下、左、右,他能够向这个方向<em>行走</em>。当他遇到障碍物后是无法穿越的,障碍物是除了草地以为

    https://www.u72.net/daima/5vu5.html - 2024-07-23 08:07:06 - 代码库
  • 16:浅析socket与http (转载)

    现在搞开发,很难不碰到http和socket了,原以为这些东西应该是一个基础课程,不过最近例<em>行走</em>读了一些旧代码,发现一些代码存在着明显的瑕疵,因为很多逻辑

    https://www.u72.net/daima/54xx.html - 2024-07-23 14:31:11 - 代码库
  • 17:HDU 1733 Escape(分层网络流)

    HDU 1733 Escape题目链接题意:给定一个图,#是墙,@是出口,.可以<em>行走</em>,X是人,每个时间每个&amp;#26684;子只能站一个人,问最少需要多少时间能让人全部撤离

    https://www.u72.net/daima/nzz1f.html - 2024-08-01 10:06:32 - 代码库
  • 18:你造吗?互联网大佬脱下西装后的“二”生活

    白天我在百度搜索恶人<em>行走</em>,当漆黑的夜幕降临,我便拿起佩剑,戴上眼罩,惩恶除奸。 恭喜你发财,恭喜你精彩&amp;hellip;&amp;hell

    https://www.u72.net/daima/nkkf6.html - 2024-08-03 17:55:26 - 代码库
  • 19:hdu--5093--状压bfs

    主要就是开个 三维vis数组 第三维 表示在&lt;x,y&gt;坐标下的 钥匙有哪些还有要注意的话 就是wall数组  是有3种不同的情况 -1 直接<em>行走</em>  0

    https://www.u72.net/daima/nzmuu.html - 2024-08-02 08:00:11 - 代码库
  • 20:unity3d之角色的移动篇 -- 俯视视角下的键盘移动番外篇

    这是一个来自unity官网实例的<em>行走</em>脚本,经过我的简单整理后发布在这里,写的非常好,条理分明,一目了然,运行起来很有操作手感。

    https://www.u72.net/daima/nr2z3.html - 2024-08-09 13:42:33 - 代码库