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今日已更新 1142 篇代码解决方案

  • 1:uinty实现玩家尾随鼠标位置平滑旋转角度

    首先我们要在场景中加入一个quad<em>平面</em>作为地板, 然后指定Layer为Floor,然后移除mesh renderer组件然后加入脚本脚本主要思想是从屏幕中心投出一条射

    https://www.u72.net/daima/mffc.html - 2024-09-16 16:23:29 - 代码库
  • 2:inPolygonTest学习和C++实现

      此篇博客实现了判定<em>平面</em>一点是否在给定多边形内部的功能。精确,性能优良,因为只包含加法和乘法运算,效率极高。  实现的C++源码如下,注意点在源码的

    https://www.u72.net/daima/b53e.html - 2024-08-16 07:26:39 - 代码库
  • 3:hdu 4717 The Moving Points(三分)

    题目链接:hdu 4717 The Moving Points题意:在二维<em>平面</em>上有n个点,每个点给出移动的方向和速度。

    https://www.u72.net/daima/nkc8k.html - 2024-09-26 07:25:01 - 代码库
  • 4:hdu 5277 YJC counts stars

    hdu 5277 YJC counts stars题意:给出一个<em>平面</em>图,n个点,m条边,直线边与直线边之间不相交,求最大团的数目。

    https://www.u72.net/daima/nkek6.html - 2024-09-28 10:26:39 - 代码库
  • 5:Bzoj4561 [JLoi2016]圆的异或并

    Time Limit: 30 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 521  Solved: 224Description在<em>平面</em>直角坐标系中给定

    https://www.u72.net/daima/nkdxn.html - 2024-09-25 21:06:39 - 代码库
  • 6:多边形区域填充算法--递归种子填充算法

    http://blog.csdn.net/orbit/article/details/7323090     <em>平面</em>区域填充算法是计算机图形学领域的一个很重要的算法

    https://www.u72.net/daima/nd8xm.html - 2024-10-01 17:52:02 - 代码库
  • 7:Routh-Hurwitz Criterion 劳斯稳定判据

    Routh-Hurwitz Criterion为什么仅仅要有一个极点在右半<em>平面</em>,那么系统就不会稳定?

    https://www.u72.net/daima/nrwmx.html - 2024-10-14 09:24:39 - 代码库
  • 8:mvn设置

    在<em>平面</em>

    https://www.u72.net/daima/nrfcz.html - 2024-10-13 13:06:39 - 代码库
  • 9:斯坦福《机器学习》Lesson8感想-------1、SMO

    从上一篇文章可知支持向量(supervector)就是指的离分隔超<em>平面</em>近期的那些点。整个SVM最须要的步骤是训练分类器。

    https://www.u72.net/daima/ns035.html - 2024-10-18 01:22:39 - 代码库
  • 10:如何使用sqlserver 2012 空间查询(geometry及 geography)

    ---恢复内容开始---介绍SQL Server 2008为大地测量空间数据提供了geography数据类型为<em>平面</em>空间数据提供了geometry数据类型。

    https://www.u72.net/daima/nsbw2.html - 2024-10-16 20:53:39 - 代码库
  • 11:基于Qt的OpenGL可编程管线学习(19)- 雾

    雾的效果,这里只对牛头的模型进行了雾化,如下图所示距离模型越近,越清晰1、线性雾fragment shader中实现效果,参数为眼睛到<em>平面</em>的距离,

    https://www.u72.net/daima/ndnwh.html - 2024-09-28 20:27:39 - 代码库
  • 12:Bootstrap 网格系统

    在<em>平面</em>

    https://www.u72.net/daima/nfuz7.html - 2024-10-07 03:33:02 - 代码库
  • 13:动规-POJ-1661

    id=1661Help Jimmy在同一竖直<em>平面</em>上,存在地面(高度为0,长度无限),以及若干个给定高度的水平平台(高度、左右端点给定)。现有Jimmy

    https://www.u72.net/daima/nb21v.html - 2024-10-04 13:18:39 - 代码库
  • 14:Android 画图之 Matrix(一)

    Matrix  ,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于<em>平面</em>的缩放、平移、旋转等操作。   首先介绍一下矩阵运算。

    https://www.u72.net/daima/ncu1r.html - 2024-08-08 06:32:50 - 代码库
  • 15:机器学习基石笔记-Lecture 9 Linear regression

    因为假设空间是线性的,所以最后的g会是直线或者<em>平面</em>。通常的误差衡量方法

    https://www.u72.net/daima/nfmex.html - 2024-10-09 04:01:02 - 代码库
  • 16:(一)概率论与随机过程

    在一般大学数学系,重视分析与代数,轻视<em>几何</em>与概率等应用学科。这种现象在很多学校都存在,吾以为这不是个很好的现象。今天开始重新学习下概率论与随机

    https://www.u72.net/daima/e13.html - 2024-07-03 07:01:33 - 代码库
  • 17:3D数学基础学习之向量一

    向量-<em>几何</em>定义a.向量的大小就是向量的长度(模),向量的长度非负

    https://www.u72.net/daima/z90c.html - 2024-07-05 09:07:10 - 代码库
  • 18:[家里蹲大学数学杂志]第039期高等数学习题集

    第二版, 下册. 2009年, 同济大学出版社. 7 空间解析<em>几何</em>与向量代数 7.5 空间直线及其方程 1(3). 求过点 P(2,-3,3)P(2

    https://www.u72.net/daima/h1zs.html - 2024-07-06 03:10:24 - 代码库
  • 19:仿射映射

    在<em>几何</em>上定义为两个向量空间之间的一个仿射变换或者仿射映射(来自拉丁语,affinis,“和。..相关”)由一个线性变换接上一个平移组成。

    https://www.u72.net/daima/hhs0.html - 2024-07-05 14:50:20 - 代码库
  • 20:《University Calculus》-chape6-定积分的应用-求体积

    定积分一个广泛的应用就是在求解一些&ldquo;看似不规则&rdquo;的<em>几何</em>体的体积,之所以说看似不规则,是因为不规则之下还是有一定的&ldquo;规则性&

    https://www.u72.net/daima/hf0s.html - 2024-08-13 07:41:56 - 代码库