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今日已更新 4949 篇代码解决方案

  • 1:[BZOJ]4817: [Sdoi2017]树涂色

    Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBDescription  Bob有一棵n个<em>点</em>的有根树,其中1号<em>点</em>是根节点。

    https://www.u72.net/daima/eknn.html - 2024-09-14 18:04:20 - 代码库
  • 2:每天进步一_抽奖程序

    抽奖程序:思路整理,无非就是<em>点</em>一个按钮,然后一个图片旋转一会就出来个结果就行了,可这个程序的要求不是这样的,是需要从数据库中随机抽取用户,根据数据库中指

    https://www.u72.net/daima/m1b.html - 2024-07-03 08:16:42 - 代码库
  • 3:打印极值下标

    题目描述  在一个整数数组中,对于下标为i的整数,如果它大于所有它相邻的整数,或者小于所有它相邻的整数,则称为极值<em>点</em>。

    https://www.u72.net/daima/1sw3.html - 2024-08-30 14:03:38 - 代码库
  • 4:【SQL】 使用注意

    【SQL】 使用注意<em>点</em> 一. 索引  1. 常用的搜索条件,都建议加上索引,但状态列除外(该列只有0,1或几个值,不需要加索引,因为没效果)  2.

    https://www.u72.net/daima/nhzvc.html - 2024-08-02 10:58:42 - 代码库
  • 5:ORB 特征 (Oriented FAST and Rotated BRIEF)

    ORB 是一种具有局部不变形的特征<em>点</em>特征,是FAST特征<em>点</em>和BRIEF描述子的结合。

    https://www.u72.net/daima/8fm5.html - 2024-09-11 13:35:14 - 代码库
  • 6:[CC]云密度计算

    包括两种计算方法:精确计算和近似计算(思考:local density=单位面积的点数 vs  local density =1/单个<em>点</em>所占的面积)每种方法可以实现三种模式的<em>点</em>云密度

    https://www.u72.net/daima/hvu0.html - 2024-08-13 11:26:45 - 代码库
  • 7:【bzoj2961】 共

    id=2961 (题目链接)题意  按照一定的顺序给出一些圆和一些<em>点</em>,对于每一个<em>点</em>问是否在所有圆内。Solutio

    https://www.u72.net/daima/56r2.html - 2024-09-07 06:55:01 - 代码库
  • 8:11-5 一记录

    11-5 一<em>点</em>记录

    https://www.u72.net/daima/r2rv.html - 2024-08-19 02:33:26 - 代码库
  • 9:JavaScript 基础知识-图示

    JavaScript 基础知识<em>点</em>-图示

    https://www.u72.net/daima/8bmb.html - 2024-07-26 05:49:14 - 代码库
  • 10:redis需要掌握的知识

    redis需要掌握的知识<em>点</em>

    https://www.u72.net/daima/ehaw.html - 2024-09-14 16:31:26 - 代码库
  • 11:JavaScript 语言基础知识图示

    JavaScript 语言基础知识<em>点</em>图示:JavaScript 语言基础知识<em>点</em>图示

    https://www.u72.net/daima/m6u5.html - 2024-07-29 23:21:38 - 代码库
  • 12:语法、property、self注意

    1.<em>点</em>语法(找出不合理的地方)#import &lt;Foundation/Foundation.h&gt;@interface Person : NSObject

    https://www.u72.net/daima/44c2.html - 2024-07-22 13:46:47 - 代码库
  • 13:URL锚HTML定位技术机制

    一、锚<em>点</em>是什么锚<em>点</em>就等同于火影中的&ldquo;飞雷神之术&rdquo;,我们先看百科中锚<em>点</em>的解释:使用命名锚记可以在文档中设置标记,这些标记通常放在文档的特定

    https://www.u72.net/daima/s6fv.html - 2024-07-13 11:57:34 - 代码库
  • 14:Problem A: 速算24

    Description速算24<em>点</em>相信绝大多数人都玩过。

    https://www.u72.net/daima/bzk1.html - 2024-07-08 16:06:37 - 代码库
  • 15:HTML-锚

    html&gt;&lt;head lang=&quot;en&quot;&gt;    &lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&gt;    &lt;title&gt;锚<em>点</em>&

    https://www.u72.net/daima/53cc.html - 2024-09-07 02:10:13 - 代码库
  • 16:jquery实现锚动画效果

    锚<em>点</em>相信大家都使用过吧!点击后僵硬的切换是不是很不爽呢?下面分享一个小技巧,根据锚<em>点</em>offset值来实现动画切换&lt;!

    https://www.u72.net/daima/4bcn.html - 2024-07-22 01:40:52 - 代码库
  • 17:24经典算法

    1、概述  给定4个整数,当中每一个数字仅仅能使用一次;随意使用 + - * / ( ) ,构造出一个表达式,使得终于结果为24,这就是常见的算24<em>点</em>的游戏。

    https://www.u72.net/daima/ca9u.html - 2024-07-10 15:41:36 - 代码库
  • 18:24经典算法

    1、概述  给定4个整数,当中每一个数字仅仅能使用一次;随意使用 + - * / ( ) ,构造出一个表达式,使得终于结果为24,这就是常见的算24<em>点</em>的游戏。

    https://www.u72.net/daima/cfcv.html - 2024-07-10 21:33:37 - 代码库
  • 19:24经典算法

    1、概述  给定4个整数,当中每一个数字仅仅能使用一次;随意使用 + - * / ( ) ,构造出一个表达式,使得终于结果为24,这就是常见的算24<em>点</em>的游戏。

    https://www.u72.net/daima/d71r.html - 2024-07-08 10:07:08 - 代码库
  • 20:24经典算法

    1、概述  给定4个整数,当中每一个数字仅仅能使用一次;随意使用 + - * / ( ) ,构造出一个表达式,使得终于结果为24,这就是常见的算24<em>点</em>的游戏。

    https://www.u72.net/daima/fzh4.html - 2024-07-09 16:33:11 - 代码库