编程及软件开发解决方案库

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今日已更新 250 篇代码解决方案

  • 1:通过Postgis查询落在指定位置规定半径内的空间

    如果有在Postgis查询落在指定位置<em>点</em>规定半径内的空间<em>点</em>的需求,可使用Postgis的ST_DWithin()方法:ST_DWithin(geometry,

    https://www.u72.net/daima/df23.html - 2024-07-07 20:28:56 - 代码库
  • 2:碰撞检测算法:和矩形碰撞、和圆形碰撞、矩形碰撞、圆形碰撞

    <em>点</em>和矩形碰撞[java] view plaincopyprint?

    https://www.u72.net/daima/nz151.html - 2024-08-01 23:16:09 - 代码库
  • 3:图像特征检测:Harris角

    不同类型的角点在现实世界中,角<em>点</em>对应于物体的拐角,道路的十字路口、丁字路口等。从图像分析的角度来定义角<em>点</em>可以有以下两种定义:角<em>点</em>可以是两个边缘

    https://www.u72.net/daima/8f21.html - 2024-07-26 06:24:38 - 代码库
  • 4:UVa 10765 鸽子和炸弹(割

    https://vjudge.net/problem/UVA-10765题意:给一个n个<em>点</em>的无向图,求每个<em>点</em>删去后形成的连通分量数。

    https://www.u72.net/daima/nac2z.html - 2024-09-18 12:18:40 - 代码库
  • 5:ArcEngine由生成TIN

    现在说下根据高程<em>点</em>生成TIN的过程:(1)根据高程<em>点</em>文件

    https://www.u72.net/daima/nmmf.html - 2024-07-04 10:09:10 - 代码库
  • 6:结对编程-黄金游戏

    一、项目描述:黄金<em>点</em>游戏黄金<em>点</em>游戏是一个数字小游戏,其游戏规则是:      N个同学(N通常大于10),每人写一个0-100之间的有理数 (不包括0或100

    https://www.u72.net/daima/fu9r.html - 2024-08-16 21:28:11 - 代码库
  • 7:结对编程——黄金游戏

    结对编程项目—黄金<em>点</em>游戏一.项目描述:黄金<em>点</em>游戏是一个数字小游戏,其游戏规则是:      N个同学(N通常大于10),每人写一个0-100之间的有理数 (不包括

    https://www.u72.net/daima/furz.html - 2024-08-16 21:01:08 - 代码库
  • 8:结对编程————黄金游戏

    一、项目描述:黄金<em>点</em>游戏黄金<em>点</em>游戏是一个数字小游戏,其游戏规则是:      N个同学(N通常大于10),每人写一个0-100之间的有理数 (不包括0或100

    https://www.u72.net/daima/fub9.html - 2024-08-16 20:57:01 - 代码库
  • 9:公益复利商城开发系统

    一<em>点</em>公益复利商城开发系统 微or电 158-1500-1390 【小凡团队】一<em>点</em>公益系统开发,一<em>点</em>公益平台开发系统,一<em>点</em>公益系统开发模式,一<em>点</em>公益软件开发,一<em>点</em>公益

    https://www.u72.net/daima/38n0.html - 2024-09-03 18:39:56 - 代码库
  • 10:(Dot)与像素(Pixel)的区别

    DPI中的<em>点</em>(Dot)与图像分辨率中的像素(Pixel)是容易混淆的两个概念, DPI中的<em>点</em>可以说是硬件设备最小的显示单元,而像素则既可是一个<em>点</em>,

    https://www.u72.net/daima/nr5xe.html - 2024-08-09 16:50:56 - 代码库
  • 11:(转载)tarjan求割

    割<em>点</em>是无向图中去掉后能把图割开的<em>点</em>。dfs时用dfn(u)记录u的访问时间,用low(u)数组记录u和u的子孙能追溯到的最早的节点(dfn值最小)。

    https://www.u72.net/daima/5a7d.html - 2024-07-22 21:20:59 - 代码库
  • 12:OC语法和变量作用域

    OC<em>点</em>语法和变量作用域一、<em>点</em>语法(一)认识<em>点</em>语法声明一个Person类: 1 #import &lt;Foundation/Foundation.h&gt; 2

    https://www.u72.net/daima/xe8.html - 2024-07-02 18:45:09 - 代码库
  • 13:OC语法和变量作用域

    OC<em>点</em>语法和变量作用域一、<em>点</em>语法(一)认识<em>点</em>语法声明一个Person类: 1 #import &lt;Foundation/Foundation.h&gt; 2

    https://www.u72.net/daima/0wk2.html - 2024-07-18 04:24:41 - 代码库
  • 14:OC语法和变量作用域

    OC<em>点</em>语法和变量作用域一、<em>点</em>语法(一)认识<em>点</em>语法声明一个Person类: 1 #import &lt;Foundation/Foundation.h&gt; 2

    https://www.u72.net/daima/nzr92.html - 2024-08-01 16:45:11 - 代码库
  • 15:前端知识

    知识<em>点</em>:* ul li 中默认选择  class=&quot;active&quot;* $(&quot;#firstLi&quot;).removeClass

    https://www.u72.net/daima/nzda8.html - 2024-09-21 18:19:14 - 代码库
  • 16:HDU 4998 (的旋转) Rotate

    为了寻找等效旋转操作,我们任选两个<em>点</em>P0和Q0,分别绕这n个<em>点</em>旋转一定的角度后最终得到Pn和Qn然后已知:P0和Pn共圆,Q0和Qn共圆。

    https://www.u72.net/daima/41v0.html - 2024-07-22 11:07:10 - 代码库
  • 17:引爆读后感

    ---------------------------本文写于2015.10.02------------------------------      最近刚读完《引爆<em>点</em>》

    https://www.u72.net/daima/nu5vd.html - 2024-10-25 21:09:39 - 代码库
  • 18:【Unity笔记】UGUI物体的Rect Transform组件(Pivot中心,Anchor锚

    Pivot:自身中心<em>点</em>,图标是小蓝点。表示图片以哪个点来计算坐标值。默认在UI元素的几何中心<em>点</em>(0.5, 0,5)。Anchor:锚<em>点</em>,图标是四个小三角形。

    https://www.u72.net/daima/nvbe4.html - 2024-10-29 07:17:39 - 代码库
  • 19:PCL云库:对云进行变换(Using a matrix to transform a point cloud)

      <em>点</em>云数据可以用ASCII码的形式存储在PCD文件中(关于该格式的描述可以参考链接:The PCD (Point Cloud Data) file format

    https://www.u72.net/daima/r2b0.html - 2024-08-19 02:23:19 - 代码库
  • 20:Loadrunner常用分析

    Loadrunner常用的分析<em>点</em>一、在Vuser(虚拟用户状态)中  1、Running Vusers:提供了生产负载的虚拟用户运行状态的相关信息,可以帮助我们了解负载生成的

    https://www.u72.net/daima/vnnd.html - 2024-08-23 04:21:11 - 代码库