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  • 1:[原创图书]《ActionScript3.0游戏中的图像编程》连载——前言

                                1946年,计算机在第三次工业革命的推动下得以诞生并发展。从此地球上多了一类人,他们的世界很简单,每天不是和0接触,就是跟1来往。他们低调做人,高调

    https://www.u72.net/daima/vdsn.html - 2024-07-14 22:16:13 - 代码库
  • 2:ActionScript3游戏中的图像编程(连载四十五)

                        总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477 3.1.1 Flash简单滤镜的共性分析      在模拟Photoshop样式的过程中,我们发现两个

    https://www.u72.net/daima/1z5k.html - 2024-07-18 18:57:54 - 代码库
  • 3:ActionScript3游戏中的图像编程(连载四十八)

                        总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477 3.1.4 简单滤镜中的渐变原理探讨      我们再简单的看一下滤镜里的渐变条。

    https://www.u72.net/daima/1h45.html - 2024-07-18 19:50:00 - 代码库
  • 4:ActionScript3游戏中的图像编程(连载四十七)

                        总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/383044773.1.3 用内侧滤镜验证Flash简单滤镜的实现原理      以上测试都在外侧进行,为了证

    https://www.u72.net/daima/1h5d.html - 2024-07-18 19:50:51 - 代码库
  • 5:ActionScript3游戏中的图像编程(连载四十六)

                        总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477 3.1.2 以小见大——从细节损失洞悉滤镜本质      把它再改回内斜角,边缘似

    https://www.u72.net/daima/1h6z.html - 2024-07-18 19:52:33 - 代码库
  • 6:ActionScript3游戏中的图像编程(连载四十二)

                        2.3.4 Photoshop高度==Flash距离?      剩下高度一项了,跟距离相对应吗?      但是,高度以角度为单位,但距离却是像素,似乎拉不上关系。不过我们照样

    https://www.u72.net/daima/xe0m.html - 2024-07-17 15:34:59 - 代码库
  • 7:ActionScript3游戏中的图像编程(连载四十一)

                        2.3.3 Photoshop深度==Flash强度?      下一个是深度,用排除法我对应上了强度。这次跟投影的不一样,深度可以小于100%。但不管如何,我们先把深度调很大看

    https://www.u72.net/daima/xe1d.html - 2024-07-17 15:35:29 - 代码库
  • 8:[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十六)

                        2.2.9 Photoshop品质初探——等高线      我们点击等高线图标右侧的箭头,将弹出一个曲线列表(图 2.30)。 图 2.30 等高线下拉列表       点击

    https://www.u72.net/daima/x92m.html - 2024-07-17 14:46:21 - 代码库
  • 9:[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十五)

                        2.2.8 Photoshop品质初探——杂色      重新回到Photoshop的品质选项,首先,杂色一项似乎更容易理解,我们尝试拖到30%,可以看到投影上多了一些杂

    https://www.u72.net/daima/x934.html - 2024-07-17 14:47:46 - 代码库
  • 10:[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十七)

                        2.2.10 内阴影选项      最后检查一下有没有漏网之鱼……嗯,Flash里还有个“内阴影”被我们忽略了,勾选以后,投影将形成于在文字

    https://www.u72.net/daima/x97x.html - 2024-07-17 14:54:58 - 代码库
  • 11:[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十四)

                        2.2.7 关于Photoshop的图层挖空投影      在Photoshop里面,不管图层挖空投影的复选框是否处于勾选状态,显示出来的效果都几乎没有任何差别。那这个挖空

    https://www.u72.net/daima/x993.html - 2024-07-17 14:59:13 - 代码库
  • 12:[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十三)

                        2.2.6 Photoshop投影扩展参数在Flash滤镜中的体现      拖动Photoshop扩展项的滑块,和拉动Flash强度项的数值框,会发现它们要做的事情都一样,在于控制阴

    https://www.u72.net/daima/x89k.html - 2024-07-17 14:08:50 - 代码库
  • 13:ActionScript3游戏中的图像编程(连载六十七)

                        总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/383044774.2.3 使用Matrix类实现图形变换      我们在ActionScript里new一个Matrix,它将是

    https://www.u72.net/daima/3sfx.html - 2024-07-21 04:19:13 - 代码库
  • 14:ActionScript3游戏中的图像编程(连载六十六)

                        总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477 4.2.2 矩阵变换的归纳及其在Matrix中的体现      虽然运算和矩阵的种类繁多,但稍

    https://www.u72.net/daima/3sc0.html - 2024-07-21 04:21:09 - 代码库
  • 15:ActionScript3游戏中的图像编程(连载六十五)

                        总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/383044774.2 图形变换矩阵——Matrix      先从Matrix这个最常用而且最简单的矩阵入手。4

    https://www.u72.net/daima/3srd.html - 2024-07-21 04:22:11 - 代码库
  • 16:大话重构连载8:盘点我们的重构工具箱

                        下面我们来盘点一下系统重构工具箱里都有什么,也就是看一看系统重构到底都有哪些方法。系统重构总是在不同层次上调整我们的代码,因此重构方法也就分为了

    https://www.u72.net/daima/u2wd.html - 2024-07-14 09:01:58 - 代码库
  • 17:大话重构连载8:盘点我们的重构工具箱

                        下面我们来盘点一下系统重构工具箱里都有什么,也就是看一看系统重构到底都有哪些方法。系统重构总是在不同层次上调整我们的代码,因此重构方法也就分为了

    https://www.u72.net/daima/u1v8.html - 2024-07-14 08:11:43 - 代码库
  • 18:《Android系统源代码情景分析》连载回忆录:灵感之源

                               上个月,在花了一年半时间之后,写了55篇文章,分析完成了Chromium在Android上的实现,以及Android基于Chromium实现的WebView。学到了很多东西,不过也挺

    https://www.u72.net/daima/2ad4.html - 2024-08-31 15:12:02 - 代码库
  • 19:[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十一)

                        2.2.4 Photoshop转Flash的投影角度换算      继续往下看,Photoshop不透明度选项下面是投影角度,默认值是120°,而Flash里角度是45°,两者相差将近90

    https://www.u72.net/daima/xw7f.html - 2024-07-17 05:25:46 - 代码库
  • 20:[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十二)

                        2.2.5 投影距离的模拟      Photoshop投影样式面板的下一个属性是距离,它也存在于Flash的投影滤镜选项中。两者初始值一致,经笔者测试,两者在效果实现和

    https://www.u72.net/daima/xw9a.html - 2024-07-17 05:29:29 - 代码库