1946年,计算机在第三次工业革命的推动下得以诞生并发展。从此地球上多了一类人,他们的世界很简单,每天不是和0接触,就是跟1来往。他们低调做人,高调
https://www.u72.net/daima/vdsn.html - 2024-07-14 22:16:13 - 代码库总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477 3.1.1 Flash简单滤镜的共性分析 在模拟Photoshop样式的过程中,我们发现两个
https://www.u72.net/daima/1z5k.html - 2024-07-18 18:57:54 - 代码库总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477 3.1.4 简单滤镜中的渐变原理探讨 我们再简单的看一下滤镜里的渐变条。
https://www.u72.net/daima/1h45.html - 2024-07-18 19:50:00 - 代码库总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/383044773.1.3 用内侧滤镜验证Flash简单滤镜的实现原理 以上测试都在外侧进行,为了证
https://www.u72.net/daima/1h5d.html - 2024-07-18 19:50:51 - 代码库总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477 3.1.2 以小见大——从细节损失洞悉滤镜本质 把它再改回内斜角,边缘似
https://www.u72.net/daima/1h6z.html - 2024-07-18 19:52:33 - 代码库2.3.4 Photoshop高度==Flash距离? 剩下高度一项了,跟距离相对应吗? 但是,高度以角度为单位,但距离却是像素,似乎拉不上关系。不过我们照样
https://www.u72.net/daima/xe0m.html - 2024-07-17 15:34:59 - 代码库2.3.3 Photoshop深度==Flash强度? 下一个是深度,用排除法我对应上了强度。这次跟投影的不一样,深度可以小于100%。但不管如何,我们先把深度调很大看
https://www.u72.net/daima/xe1d.html - 2024-07-17 15:35:29 - 代码库2.2.9 Photoshop品质初探——等高线 我们点击等高线图标右侧的箭头,将弹出一个曲线列表(图 2.30)。 图 2.30 等高线下拉列表 点击
https://www.u72.net/daima/x92m.html - 2024-07-17 14:46:21 - 代码库2.2.8 Photoshop品质初探——杂色 重新回到Photoshop的品质选项,首先,杂色一项似乎更容易理解,我们尝试拖到30%,可以看到投影上多了一些杂
https://www.u72.net/daima/x934.html - 2024-07-17 14:47:46 - 代码库2.2.10 内阴影选项 最后检查一下有没有漏网之鱼……嗯,Flash里还有个“内阴影”被我们忽略了,勾选以后,投影将形成于在文字
https://www.u72.net/daima/x97x.html - 2024-07-17 14:54:58 - 代码库2.2.7 关于Photoshop的图层挖空投影 在Photoshop里面,不管图层挖空投影的复选框是否处于勾选状态,显示出来的效果都几乎没有任何差别。那这个挖空
https://www.u72.net/daima/x993.html - 2024-07-17 14:59:13 - 代码库2.2.6 Photoshop投影扩展参数在Flash滤镜中的体现 拖动Photoshop扩展项的滑块,和拉动Flash强度项的数值框,会发现它们要做的事情都一样,在于控制阴
https://www.u72.net/daima/x89k.html - 2024-07-17 14:08:50 - 代码库总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/383044774.2.3 使用Matrix类实现图形变换 我们在ActionScript里new一个Matrix,它将是
https://www.u72.net/daima/3sfx.html - 2024-07-21 04:19:13 - 代码库总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/38304477 4.2.2 矩阵变换的归纳及其在Matrix中的体现 虽然运算和矩阵的种类繁多,但稍
https://www.u72.net/daima/3sc0.html - 2024-07-21 04:21:09 - 代码库总目录:http://blog.csdn.net/iloveas2014/article/details/383044774.2 图形变换矩阵——Matrix 先从Matrix这个最常用而且最简单的矩阵入手。4
https://www.u72.net/daima/3srd.html - 2024-07-21 04:22:11 - 代码库下面我们来盘点一下系统重构工具箱里都有什么,也就是看一看系统重构到底都有哪些方法。系统重构总是在不同层次上调整我们的代码,因此重构方法也就分为了
https://www.u72.net/daima/u2wd.html - 2024-07-14 09:01:58 - 代码库下面我们来盘点一下系统重构工具箱里都有什么,也就是看一看系统重构到底都有哪些方法。系统重构总是在不同层次上调整我们的代码,因此重构方法也就分为了
https://www.u72.net/daima/u1v8.html - 2024-07-14 08:11:43 - 代码库上个月,在花了一年半时间之后,写了55篇文章,分析完成了Chromium在Android上的实现,以及Android基于Chromium实现的WebView。学到了很多东西,不过也挺
https://www.u72.net/daima/2ad4.html - 2024-08-31 15:12:02 - 代码库2.2.4 Photoshop转Flash的投影角度换算 继续往下看,Photoshop不透明度选项下面是投影角度,默认值是120°,而Flash里角度是45°,两者相差将近90
https://www.u72.net/daima/xw7f.html - 2024-07-17 05:25:46 - 代码库2.2.5 投影距离的模拟 Photoshop投影样式面板的下一个属性是距离,它也存在于Flash的投影滤镜选项中。两者初始值一致,经笔者测试,两者在效果实现和
https://www.u72.net/daima/xw9a.html - 2024-07-17 05:29:29 - 代码库