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今日已更新 1266 篇代码解决方案

  • 1:游戏开发之UE4添加角色到场景中

    接着上次继续学习,现在我们已经有了一个场景并且运行了,我们需要添加一个角色<em>到场</em>景中。要这样做,我们必须从UE4的GameFramework类继承它。一.

    https://www.u72.net/daima/2vak.html - 2024-09-01 09:03:34 - 代码库
  • 2:krpano--控制热点跳转到场景的指定视角

                        krpano课堂(肥宗) &amp;middot; 2015-07-13 19:32有这么一种情况,假设我们用三个场景,这三个场景恰好是一条街道的同一方向的三个拍摄点。如上图。 我们可以

    https://www.u72.net/daima/z2n8.html - 2024-08-12 18:11:10 - 代码库
  • 3:AndEngine之ScreenCapture

    AndEngine引擎提供了一个截图的类ScreenCapture 这个类的用法:ScreenCapture  cap= new ScreenCapture();无参构造函数 然后添加<em>到场</em>景中

    https://www.u72.net/daima/nu62w.html - 2024-10-26 04:26:38 - 代码库
  • 4:cocos2d-x 场景间传值

    场景A传值<em>到场</em>景B A.cppvoid A::onClick(CCObject * pObject){    // -----------------1.场景切换

    https://www.u72.net/daima/880r.html - 2024-07-26 21:36:48 - 代码库
  • 5:U3D prefab

    把一个prefab拖放<em>到场</em>景中就生成了一个实例,把二个prefab放<em>到场</em>景中就生成了两个实例。不同的实

    https://www.u72.net/daima/cu5m.html - 2024-08-17 17:52:43 - 代码库
  • 6:cocos2dx--两个场景切换各函数调用顺序

    场景A切换<em>到场</em>景B,有切换特效调用顺序如下:(AAABABABA)A:构造函数A:onEnterA:onEnterTransitionDidFinishB:构造函数

    https://www.u72.net/daima/bxn6.html - 2024-07-09 02:41:18 - 代码库
  • 7:层(Layer)

    // 创建场景auto scene = Scene::create();// 创建层auto layer = MyScene::create();// 添加层<em>到场</em>景

    https://www.u72.net/daima/1669.html - 2024-07-19 12:40:15 - 代码库
  • 8:OpenGL 4.0 GLSL 实现 投影纹理映射(Projective Texture Mapping) (转)

    blog.csdn.net/zhuyingqingfen/article/details/19331721  分类: GLSL 投影纹理映射 (projective texture mapping):就是把纹理投射<em>到场</em>景的物体上

    https://www.u72.net/daima/nzkkx.html - 2024-08-01 11:31:52 - 代码库
  • 9:HTC 头盔初始朝向,强制朝向

    HTC头盔镜头需要一进<em>到场</em>景就朝向某个方向,也就是强制执行朝向问题!

    https://www.u72.net/daima/srb1.html - 2024-08-20 06:57:35 - 代码库
  • 10:10章、11章

    一、典型用户和典型场景  Visual Studio的经典用户  怎样定义典型用户  从典型用户<em>到场</em>景   用例  规格说明书  功能说明书   

    https://www.u72.net/daima/nrz5m.html - 2024-10-12 23:33:39 - 代码库
  • 11:【Loadrunner】初学Loadrunner——场景设计

    在使用Loadrunner的时候,常常需要使用<em>到场</em>景设计。但是怎么设计一个满意的场景?如何开展?

    https://www.u72.net/daima/fcrw.html - 2024-08-16 18:43:42 - 代码库
  • 12:使用TouchScript做2D按钮实现长按功能

    TouchScript 下载地址:https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/7394  把TouchScript和Touch Debugger两个预设拖<em>到场</em>景中如是

    https://www.u72.net/daima/nu69s.html - 2024-10-26 05:59:39 - 代码库
  • 13:典型用户分析

    1、典型用户一:典型用户二:2、从典型用户<em>到场</em>景(1)背景:  典型用户:小杨(主要) 徐阿姨(次要)  用户的需求/需要解决的问题:  小杨想养成记账的好

    https://www.u72.net/daima/nna9x.html - 2024-09-19 17:58:23 - 代码库
  • 14:人有教养的十大特征

    他们懂得,即使是无意迟到,对其他准时<em>到场</em>的人来说,也是不尊重的表现。  二、谈吐有节。  注意从

    https://www.u72.net/daima/nbreh.html - 2024-08-06 02:22:51 - 代码库
  • 15:unity 编辑器和插件制作(四.2)

    上次 我们讲述的是编辑器制作,怎么把图片加载<em>到场</em>景中,今天 我们就来讲述下,怎么 制作UIButton以及UIimage的互换。废话不多说。进入正题。

    https://www.u72.net/daima/f4nd.html - 2024-07-10 07:45:58 - 代码库
  • 16:JavaFx的一些总结

    控件可以放到布局中,布局可以放到布局中,也可以放<em>到场</em>景中,这里要注

    https://www.u72.net/daima/rfd1.html - 2024-08-18 11:02:15 - 代码库
  • 17:2014Esri全球用户大会——亮点系列之精彩应用案例

    在2014 Esri UC上,Esri邀请不少用户<em>到场</em>分享了自己企业的案例,在这里与大家进行分享。

    https://www.u72.net/daima/vxb6.html - 2024-07-15 06:14:31 - 代码库
  • 18:2014Esri全球用户大会——亮点系列之精彩应用案例

    在2014 Esri UC上,Esri邀请不少用户<em>到场</em>分享了自己企业的案例,在这里与大家进行分享。

    https://www.u72.net/daima/9uwc.html - 2024-07-27 11:30:46 - 代码库
  • 19:unity4.3.4firedrillonline项目首次整合问题总结

    资源导入后把所有资源模型拖<em>到场</em>景中去,并reset Transform,使场景展现原有样子。一。资源导入之后发现项目场景是黑的,添加灯光之后场景中大部分仍然

    https://www.u72.net/daima/9kw9.html - 2024-09-13 01:17:49 - 代码库
  • 20:Cocos2d-x学习笔记(九)场景切换

    前者将当前场景放入<em>到场</em>景堆栈中,并切换

    https://www.u72.net/daima/nvnv7.html - 2024-10-27 21:57:02 - 代码库