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学习大话设计模式06_装饰模式
装饰模式(Decorator):
动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
1 /** 2 * Component 是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责 3 * @author Monica 4 * 5 */ 6 public abstract class Component { 7 public abstract void Operation(); 8 } 9 10 11 /**12 * ConcreteComponent 是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责13 * @author Administrator14 *15 */16 public class ConcreteComponent extends Component{17 18 @Override19 public void Operation() {20 System.out.println("具体对象的操作");21 }22 }23 24 /**25 * Decorator 装饰抽象类,继承了Component,从扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator的存在的26 * @author Administrator27 *28 */29 public class Decorator extends Component {30 private Component component;31 32 //设置Component33 public void setComponent(Component component) {34 this.component = component;35 }36 37 @Override38 public void Operation() {39 //重写Operation(), 实际执行的是Component的Operation()40 if(component != null) {41 component.Operation();42 }43 }44 45 }46 47 class ConcreteDecoratorA extends Decorator {48 //本类的独有功能,以区别于ConcreteDecoratorB49 private String addedState;50 51 @Override52 public void Operation() {53 //首先运行原Component的Operation(),再执行本类的功能,如addedState,相当于对原Component进行了装饰54 super.Operation();55 addedState = "New State";56 System.out.println("具体装饰对象A的操作");57 }58 }59 60 class ConcreteDecoratorB extends Decorator {61 62 @Override63 public void Operation() {64 //首先运行原Component的Operation(),再执行本类的功能,如addedState,相当于对原Component进行了装饰65 super.Operation();66 AddedBehavior();67 System.out.println("具体装饰对象B的操作");68 }69 70 private void AddedBehavior() {71 72 }73 }
执行方法:
public static void main(String[] args) { ConcreteComponent c = new ConcreteComponent(); ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA(); ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB(); /* * 装饰的方法是: * 首先用ConcreteComponent实例化对象c, * 然后用ConcreteDecoratorA的实例化对象d1来包装c, * 再用ConcreteDecoratorB的对象d2包装d1, * 最后执行d2的Operation() */ d1.setComponent(c); d2.setComponent(d1); d2.Operation();}
装饰模式是利用SetComponent来对对象进行包装的,这样每个装饰对象的实现就和如何使用这个对象分离开了,每个装饰对象只关心自己的功能,不需要关心如何被添加到对象链当中。
如何只有一个ConcreteComponent类而没有抽象的Component类,那么Decorator类可以是ConcreteComponent的一个子类。同样道理,如果只有一个ConcreteDecorator类,那么就没有必要建立一个单独的Decorator类,而可以把Decorator和ConcreteDecorator的责任合并成一个类。
/** * Person类(ConcreteComponent) * @author Administrator * */class Person { public Person() { } private String name; public Person(String name) { this.name = name; } public void Show() { System.out.println("装扮的" + name); }}/** * 服饰类(Decorator) * @author Administrator * */class Finery extends Person { protected Person component; //打扮 public void Decorate(Person component) { this.component = component; } @Override public void Show() { if(component != null) { component.Show(); } }}/** * 具体服饰类(ConcreteDecorator) * @author Administrator * */class TShirts extends Finery { @Override public void Show() { System.out.println("大T恤"); super.Show(); }}class BigTrouser extends Finery { @Override public void Show() { System.out.println("垮裤"); super.Show(); }}//其余类类似,省略
调用方法:
public static void main(String[] args) { Person xc = new Person("小菜"); BigTrouser kk = new BigTrouser(); TShirts dtx = new TShirts(); kk.Decorate(xc); dtx.Decorate(kk); dtx.Show(); }
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