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谈谈研发场所的空间组织

上一个帖(http://www.cnblogs.com/inshua/p/6396242.html)是2013年一个流产的创业公司的办公室设计图。

2015年,担任另一个创业公司CTO时,该图的上半部几乎得到原样重现。

当时采购的桌子如下:

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没有柜子!

程序员不需要柜子。几本书几张草稿堆在桌子上就好。就我所知研发工种都不需要柜子。扁平化管理,大家待遇一样。

这种桌子比带柜子的办公桌廉价,一溜排下来气氛又好,大家都很满意。

桌面长1.3米,比上帖的1.5米要短点,但也比一般的办公桌长了不少,面积相当于小班台了。两个人隔的足够远,也可以自由移动椅子达到足够近。开发时有足够距离,面对的是墙,不易分心,讨论时转过或移动椅子距离都很近,交流成本低。

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程序员需要的交流往往包含有指着屏幕交流,不能停留于隔空喊话。

2015年的队伍是我所经历的工作气氛最好的队伍。虽然有地点不正规,楼上装修噪音巨大等等困扰,团队气氛依然生机勃发,形成强大的能量。只是团队再好也抵不过目标不明确,这是后话。

2016年现在的公司调整布局时也按该思路布置了一番,不过看起来有点奇怪,像是这样:

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尺码失真,敬请脑补。

这么布置的原因是团队分为2组,2组工作接触很少,但要公用一个测试组。

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(与实际略有差别)

后来办公桌变回了这种连体婴儿型:

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气氛可想而知了。

以我的接触,大部分老板喜欢这种卡位,并不是因为这样省钱。实际上这种带柜子的办公桌价格并不便宜。这种卡位看上去现代简洁,排在一个大厅很有气势,我想这是其得到大量使用的原因。遗憾的是,这种隔断用于研发队伍很不明智。以4*4的团队为例,其最长交流路线:

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这样的布局交往难以形成。事实也是,团队气氛迅速冷下去了。

这种隔断:

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到这种:

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到这种:

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这种:

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以及把会议桌当办公桌的:

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都错了!

可能有人说,你这不过是歪门邪道小聪明,想到点这种有什么了不起,有科学依据吗?

买什么样的办公桌,怎么布置,看上去确实很LOW。

在我的意识里,这个问题应当描述为:研发活动及研发场所的空间组织

我所依据的主要是这本:

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《交往与空间》可谓建筑规划方面的圣经。阅读门槛不高,相信抱着热情与兴趣都能领会其中奥秘。

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和这本:

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这本的亮点有阴角阳角概念。

这两本建筑、规划等方面的书,尤其是《交往与空间》对于理解如何组织研发场所的空间具有极重要的帮助。

活动->空间->场所空间组织是空间设计的核心法则。研发队伍的空间组织,应从研发人员的活动得出。

研发人员大部分工作是不需要交往的,所以应当提供一个尽量无干扰的相对密闭的空间。让办公桌面向墙壁,而不是与另一个人面对面,形成一个目光可自由投放的密闭空间。较长的办公桌,有效的隔开了与伙伴的距离。研发人员经常需要将稿纸、图纸摊开铺放,现在很多程序员、设计师都需要2个以上的显示器,较长的桌子而不是带柜子的桌子,更贴近研发人员的活动,让他们手脚得到伸展。

研发人员并不是孤僻的孩子,他们虽然交流不多,但也往往会因为技术问题需要偶尔而热烈的交往,且往往需要数人卷入。这种交流通常对工作有较大帮助。交流时长有的很短,有的可能较长。

短的交流有:问问题,测试人员向程序员指出BUG等等。这类活动通常可以在工位上对着电脑比划迅速完成,不适合挪到会议室转为正式交流。

长的交流有:探讨技术方案,产品经理向设计师持续的交流设计效果等等。这类活动有时需要挪到会议室,但是不少情景在工位处理也比较恰当。

不长的会议:如宣布重大消息 ,举办团队小活动等等,在本案只需要将座椅旋转,不脱离工作状态,迅速完成。

不正式的会议:如项目进度会议。人员会自然的站立起来,侧靠在桌沿参与讨论。

由上分析可见,本公室布局方案当座椅转向墙壁,则形成内向封闭活动的个人工作空间;座椅转向对面,则形成外向交往的广场式空间。

加强哪种类型的空间,相应的活动就会增加;反之则会减少。

所谓功成事遂,皆谓我自然。当空间组织得当,各种活动就可以自然发生。

谈谈研发场所的空间组织