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SPFA算法
SPFA算法
一.算法简介
SPFA(Shortest Path Faster Algorithm)算法是求单源最短路径的一种算法,它是Bellman-ford的队列优化,它是一种十分高效的最短路算法。
很多时候,给定的图存在负权边,这时类似Dijkstra等算法便没有了用武之地,而Bellman-Ford算法的复杂度又过高,SPFA算法便派上用场了。SPFA的复杂度大约是O(kE),k是每个点的平均进队次数(一般的,k是一个常数,在稀疏图中小于2)。
实现方法:建立一个队列,初始时队列里只有起始点,在建立一个表格记录起始点到所有点的最短路径(该表格的初始值要赋为极大值,该点到他本身的路径赋为0)。然后执行松弛操作,用队列里有的点去刷新起始点到所有点的最短路,如果刷新成功且被刷新点不在队列中则把该点加入到队列最后。重复执行直到队列为空。
此外,SPFA算法还可以判断图中是否有负权环,即一个点入队次数超过N。
二.算法图解
给定一个有向图,求A~E的最短路。
源点A首先入队,并且AB松弛
扩展与A相连的边,B,C 入队并松弛。
B,C分别开始扩展,D入队并松弛
D出队,E入队并松弛。
E出队,此时队列为空,源点到所有点的最短路已被找到,A->E的最短路即为8
以上就是SPFA算法的过程。
三.算法模板
1 #include "bits/stdc++.h" 2 3 using namespace std; 4 const int maxN = 200010 ; 5 struct Edge 6 { 7 int to , next , w ; 8 } e[ maxN ]; 9 10 int n,m,cnt,p[ maxN ],Dis[ maxN ];11 int In[maxN ];12 bool visited[ maxN ];13 14 void Add_Edge(const int x,const int y,const int z)15 {16 e[++cnt].to=y;17 e[cnt].next=p[x];18 e[cnt].w=z;19 p[x]=cnt;20 return ;21 }22 23 bool Spfa(const int S)24 {25 int i,t,temp;26 queue<int> Q;27 memset(visited,0,sizeof(visited));28 memset(Dis,0x3f,sizeof(Dis));29 memset(In,0,sizeof(In));30 31 Q.push(S);32 visited[S]=true;33 Dis[S]=0;34 35 while(!Q.empty())36 {37 t=Q.front();Q.pop();visited[t]=false;38 for(i=p[t];i;i=e[i].next)39 {40 temp=e[i].to;41 if(Dis[temp]>Dis[t]+e[i].w)42 {43 Dis[temp]=Dis[t]+e[i].w;44 if(!visited[temp])45 {46 Q.push(temp);47 visited[temp]=true;48 if(++In[temp]>n)return false;49 }50 }51 }52 }53 return true;54 }55 56 int main ( )57 {58 int S , T ;59 60 scanf ( "%d%d%d%d" , &n , &m , &S , &T ) ;61 for(int i=1 ; i<=m ; ++i )62 {63 int x , y , _ ;64 scanf ( "%d%d%d" , &x , &y , &_ ) ;65 Add_Edge ( x , y , _ ) ;66 }67 68 if ( !Spfa ( S ) ) printf ( "FAIL!\n" ) ;69 else printf ( "%d\n" , Dis[ T ] ) ;70 71 return 0;72 }
(完)
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