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Unity多个场景叠加或大场景处理方法小结
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文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/47614153
作者:cartzhang
本想写个总结,奈何刚刚接触。
对于Unity中对象。多个场景或大的场景多人切割处理。有不能同一时候改动一下场景来提交。
这怎么办呢?
方法一,建立Prefab
把某个对象或须要多场景下使用的对象建立一个prefab对象,这样就能够在多场景下使用。
方法二。有高人自有办法
就是自己写了个场景管理和场景载入的XML和json啊,牛逼啊!
!
网址:http://www.gopedu.com/article/1424 ,快捷:Unity3d项目合作 场景的合并和还原
我认为这个已经非常厉害了!
方法三,
unity有个打包的功能还是蛮强大的。你能够切割玩地图。各个干各自的事情,然后在统一放到一个场景中啊!
怎么放呢?
首先。须要把场景都增加到build setting中,例如以下图:
然后呢。须要代码:
这个超级简单:名字为AddNewScene.cs
using UnityEngine; using System.Collections; public class AddNewScene : MonoBehaviour { public string LevelName; // Use this for initialization void Start () { if (LevelName.Length > 0) { Application.LoadLevelAdditive(LevelName); Debug.Log("level add successfully!"); } else { Debug.Log("level is not added!"); } } }
然后把代码挂到相机或其它对象上就可以。
比方我就把它挂在相机上了:
执行试试:看到那个圆柱子了没有,就是了。
最后。国外哥们一方法
不一定能打开网页:http://luminesca.blogspot.com/2013/05/sublevels.html
意思是当你认为Prefab不能满足你的须要的时候。你能够把你的场景对象按类型分开。
关键在于一张图:
简单说明下:就是把场景中公共的资源或对象放在一个关卡中,把属于某一个独一无二的对象放在某一个关卡中!
!
就这样,也就是个分类。
然后在使用上面的 Application.LoadLevelAdditive 。
这个就是做了个类型细分。
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