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Unity3D-自动寻路功能的实现
//思路:自动寻路是根据场景中NavMeshAgent的功能,来自于AI的引用集。利用渲染以后的目标的位置设置来跟踪目标的位置
//注意点:此方法中旧的stop和resume方法已经弃用了
代码:
// 1.设置追踪点
private NavMeshAgent agent;
private Transform player; //2.设置目标点
void Awake(){
agent=this.GetComponent<NavMeshAgent>(); //3.初始化追踪点
}
void Start(){
player=GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform; //4.初始化目标点
}
void Updata(){
if(Vector3.Distance(transform.position,palyer.position)<3f){ //6.判断如果目标点的位置小鱼2f的时候
agent.isStop=true; //6.1追踪点停止追踪
}else{
agent,isStop=false; //6.2追踪点开始追踪
agent.SetDestination(palyer.position); //5.设置追踪点的目标位置
}
}
Unity3D-自动寻路功能的实现
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