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Unity 3D学习之 Prime31 Game Center插件用法
http://momowing.diandian.com/post/2012-11-08/40041806328
It‘s my life~:
为app 连入Game Center 功能而困扰的朋友们,不妨试一试Prime31 Game Center插件吧。简单,有效,快捷!!
1.导入Prime31 Game Center插件之后。会有一个GameCenterTestScene 里面有14个GUI按钮代码在GameCenterGUIManager中。在这先不一一介绍。
2.首先在Editor 文件里面 还有一些Object_c写的头文件和m文件。这些脚本需要添加到unity buid成的xcode文件 中。
3.连入Game Center 之前一定要先验证。既插件GUI的Authentiate(验证)按钮。此功能可用于游戏初始化时候。在这里必须说一句就是 先申请一个app,目的是获取Bundle ID,然后一定要设置LeaderBoard(排名)和Achievements(成就),都可以设置多个。有http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2010/1022/2229.html
帖子说明设置Game Center的流程。可供参考。
4.回到prime Game Center 上的GUI按钮来。顺序上是先验证 ,然后你就可以在点击Show Leaderboard按钮后看到游戏的Game Center 排行榜的界面。再之后如果你想上传你当前的分数到排行榜则要Load LeaderBoard Data(下载排名数据)然后才能进行Post Score的功能。之后的Get Raw Score Data和Get Score for me ,则是获取排行榜的排名信息,和获取排行榜的我的排行信息,目前先研究到这种程度 。
总结:此插件好在不需要内部修改代码输入LeaderboardID等信息的麻烦步骤,即可实现连接入Game Center的功能。
Unity 3D学习之 Prime31 Game Center插件用法