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[Sdoi2016]平凡的骰子

描述

  这是一枚平凡的骰子。它是一个均质凸多面体,表面有n个端点,有f个面,每一面是一个凸多边形,且任意两面不共面。将这枚骰子抛向空中,骰子落地的时候不会发生二次弹跳(这是一种非常理想的情况)。你希望知道最终每一面着地的概率。
  每一面着地的概率可以用如下的方法计算:我们假设O为骰子的重心,并以O为球心,做半径为1的单位球面(记为S)。我们知道S的表面积即单位球的表面积,为4*pi,这里pi为圆周率。对于骰子的某一面C来说,球面S上存在一块区域T满足:当下落时若骰子所受重力方向与S的交点落在T中,则C就是最终着地的一面。那么C着地的概率为区域T的面积除以4*pi。

  为了能更好地辅助计算球面上一块区域的面积,我们给出单位球面 S 上三角形的面积计算公式。考虑单位球面 S 上的三个两两相交的大圆,交点依次为A,B 和 C。则曲面三角形 ABC 的面积为 Area(ABC)=alpha+beta+gamma-pi,其中 alpha,beta 和 gamma 分别对应了三个二面角的大小。如下图所示。

技术分享


  我们保证:每一面着地的时候,重心的垂心都恰好在这一面内。也就是说不会出现摆不稳的情况。

格式

输入格式

  第一行输入两个整数,分别表示端点总数n与表面总数f,分别从1开始编号。
  之后n行,每行有三个浮点数x,y和z,给出了每一个端点的坐标。之后f行依次描述了每一块表面,首先给出不小于3的整数d,表示这一面的端点个数,之后d个整数按照逆时针方向(视角在骰子的外面)给出了每一个端点的编号。

输出格式

  输出f行,第i行有一个浮点数,表示第i个面着地的概率。
 本题中您的输出应该保留距离答案最近的7位小数,即在需要保留7位小数的前提之下与标准答案最接近。数据保证可以避免对小数点后第八位四舍五入后产生的精度误差。

样例1

样例输入1

8 61 0 01 1 01 0 11 1 10 0 00 1 00 0 10 1 14 1 2 4 34 2 6 8 44 6 5 7 84 5 1 3 74 3 4 8 74 1 5 6 2
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样例输出1

0.16666670.16666670.16666670.16666670.16666670.1666667
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限制

首先存在20%的数据,骰子为长方体。
其次存在20%的数据,骰子为四面体。
余下的数据中有30%的数据,每一面都是三角形。
对于100%的数据,4<=n<=100且4<=m<=100,所有坐标的绝对值都在10000以内。

来源

SDOI 2016 round2 day2

  • 三维计算几何。
  • 需要混合积求四面体体积;
  • 四面体剖分后合并带权重心求总重心;
  • 四面体重心的横纵坐标是四个顶点的横纵坐标的平均数;
  • 三维差积求平面的法向量;
  • 点积求法向量夹角(二面角)
  • 这些知识就可以了AC此题了。
  • 时间复杂度O(nf)O(nf),注意n,f100n,f≤100,题面描述有误。
#include<cmath>#include<cstdio>using namespace std;inline void read(int &x){    register char ch=getchar();x=0;    while(ch<0||ch>9) ch=getchar();    while(ch>=0&&ch<=9) x=x*10+ch-0,ch=getchar();}const int N=105;typedef double real;const real pi=acos(-1);struct point{    real x,y,z;    point(){}    point(real _x,real _y,real _z):x(_x),y(_y),z(_z){}    point operator +(const point &a)const{        return point(x+a.x,y+a.y,z+a.z);    }    point operator -(const point &a)const{        return point(x-a.x,y-a.y,z-a.z);    }    point operator ^(const point &a)const{        return point(y*a.z-z*a.y,z*a.x-x*a.z,x*a.y-y*a.x);    }    real operator *(const point &a)const{        return x*a.x+y*a.y+z*a.z;    }    point operator /(const real &a)const{        return point(x/a,y/a,z/a);    }    const real len(){        return sqrt(x*x+y*y+z*z);    }}P[N],H[N*N];int n,m,Htot,f[N][N];real val[N*N];int main(){    read(n);read(m);    for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%lf%lf%lf",&P[i].x,&P[i].y,&P[i].z);    for(int i=1;i<=m;i++){        read(f[i][0]);        for(int j=1;j<=f[i][0];j++){            read(f[i][j]);        }    }    point u=P[1];    for(int i=1;i<=m;i++){        point u2=P[f[i][1]],v1,v2;        for(int j=2;j<f[i][0];j++){            v1=P[f[i][j]];            v2=P[f[i][j+1]];            H[++Htot]=(u+u2+v1+v2)/4;//四面体重心             val[Htot]=fabs(((u2-v1)^(u2-v2))*(u-u2));//四面体体积         }    }    u=point(0,0,0);    real valtot=0;    for(int i=1;i<=Htot;i++){        valtot+=val[i];        u=u+point(H[i].x*val[i],H[i].y*val[i],H[i].z*val[i]);    }    u=u/valtot;//球心坐标     for(int i=1;i<=m;i++){        point u1,u2,u3;real co,ans=0;        for(int j=1,s1,s2;j<=f[i][0];j++){//该平面拆成三角形,计算所有不同夹角             s1= j+1;if(s1>f[i][0]) s1=1;            s2=s1+1;if(s2>f[i][0]) s2=1;            u1=P[f[i][j]]-u;            u2=P[f[i][s1]]-u;            u3=P[f[i][s2]]-u;            u1=u1^u2;//面(u1,u2)的法向量             u3=u3^u2;//面(u2,u3)的法向量             co=u1*u3/u1.len()/u3.len();//二面角夹角            ans+=acos(co);         }        ans-=pi*(f[i][0]-2);        printf("%.7lf\n",ans/4/pi);    }    return 0;    }

 

[Sdoi2016]平凡的骰子