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今日已更新 1854 篇代码解决方案

  • 1:游戏制作大致流程粗谈之二

    上次讲到了游戏原画的制作,在原画师完成原画的创作后,负责建模的同学便需要通过建模工具对原画进行建模,包括游戏的人物模型,场景,<em>物品</em>,等等等等,游戏建模大

    https://www.u72.net/daima/mfrf.html - 2024-09-16 16:30:30 - 代码库
  • 2:C语言 · 01背包

    最近老碰到DP问题,没整过,在网上有不少资料,转载此篇自:http://blog.csdn.net/libin56842/article/details/9338841 有N件<em>物品</em>和一个容量为

    https://www.u72.net/daima/84es.html - 2024-09-12 07:51:02 - 代码库
  • 3:户外背包的正确背法

    一、背包的正确背法——如何装填1、重的<em>物品</em>应置于背包中上部,且近贴北部,提高户外背包中心,行

    https://www.u72.net/daima/8fmc.html - 2024-09-11 13:33:44 - 代码库
  • 4:关于NPP非生产性物料采购系统,你如何看待!

    <em>物品</em>种类多,多达几万种,申请

    https://www.u72.net/daima/naaev.html - 2024-09-18 00:19:46 - 代码库
  • 5:推荐算法之基于用户的协同过滤算法

    协同过滤是推荐算法中最基本的算法,主要分为基于用户的协同过滤算法和基于<em>物品</em>的协同过滤算法。这篇文章主要介绍基于用户的协同过滤算法,简单来说,要给

    https://www.u72.net/daima/cv31.html - 2024-07-11 02:12:03 - 代码库
  • 6:[备用] 积分竞拍规则详细说明

    兑换规则参与用户按照发布的价格出价,<em>物品</em>件数有几件,最先出价的几位用户将成为中拍者。出价成功后,系统将自动冻结出价的金币,兑换结束后再扣除或返还。

    https://www.u72.net/daima/nnss2.html - 2024-07-31 16:27:31 - 代码库
  • 7:UVA 10465 Homer Simpson

    只有两个<em>物品</em>。用 is[] 判断是否刚好可以装满,不能装满再倒过去找最大。#include&lt;cstdio&gt;#include&lt;cstring&gt;#inclu

    https://www.u72.net/daima/nkvrv.html - 2024-08-04 01:18:53 - 代码库
  • 8:互联网参与感:更着重用户

      最原始的交换是物物交换,双方拿着自己的<em>物品</em>与对方交换,比如甲家有很多花生,没种红薯,但是甲又想吃红薯,刚好乙家有很多红薯,这个时候如果乙家没有种花生

    https://www.u72.net/daima/nk11b.html - 2024-08-04 05:19:07 - 代码库
  • 9:洛谷P1466 集合 Subset Sums

    洛谷P1466 集合 Subset Sums这题可以看成是背包问题   用空间为 1--n 的<em>物品</em>恰好填充总空间一半的空间  有几种方案  01 背包问题

    https://www.u72.net/daima/nk9h8.html - 2024-09-28 07:07:39 - 代码库
  • 10:HDU-1864-最大报销额

    pid=1864 这题开始题意没搞清楚,就做题了,导致浪费了很多的时间,不应该啊,注意事项:每张发票上,单项<em>物品</em>的

    https://www.u72.net/daima/nh4cu.html - 2024-08-03 06:14:56 - 代码库
  • 11:转:OGRE场景管理器介绍

    一个场景代表在虚拟世界中显示的<em>物品</em>。场景可以包括静态几何体(比如地形或者室内),模型(比如树、椅子等),光和摄像机。场景有下面种类。室内场景:可能由走廊、

    https://www.u72.net/daima/nzuma.html - 2024-08-01 18:41:06 - 代码库
  • 12:小红帽的画笔(NOIP模拟赛Round 7)

    又到了神奇的模拟赛时间~真是丧~好吧我们来看看题目小红帽是Pop star上最著名的人类画家,她可以将任何画出的东西变成真实的<em>物品</em>。赋予她这样神奇能

    https://www.u72.net/daima/ndu40.html - 2024-09-30 04:19:39 - 代码库
  • 13:HDU 4771 BFS&状压 水

    n*m矩阵,起点@,从矩阵中拿k个<em>物品</em>的最小代价水BFS#include &quot;stdio.h&quot;#include &quot;string.h

    https://www.u72.net/daima/nna6b.html - 2024-07-31 07:16:19 - 代码库
  • 14:递归思想即背包问题

    01背包问题:1.递归思想0- 1 背包问题如果采用递归算法来描述则非常清楚明白, 它的算法根本思想是假设用布尔函数knap( s, n) 表示n 件<em>物品</em>放入可容质量

    https://www.u72.net/daima/nh086.html - 2024-08-03 03:08:56 - 代码库
  • 15:【BZOJ】2142 礼物

    【算法】中国剩余定理+组合数取模(lucas)【题意】给定n件<em>物品</em>分给m个人,每人分到wi件,求方案数%p。p不一定是素数。

    https://www.u72.net/daima/ns72v.html - 2024-10-19 14:17:02 - 代码库
  • 16:微观经济学(十三) :企业行为与产业组织 - 生产成本

    前言     所有企业,在它们生产所销售的<em>物品</em>和劳务时都会发生成本,而企业成本是生产和定价决策的一个关键决定因素。这将为之后讨论产业组织奠定基础 - 产

    https://www.u72.net/daima/nd1ua.html - 2024-08-05 06:48:56 - 代码库
  • 17:[luoguP1417] 烹调方案(背包DP)

    现在考虑相邻的两个<em>物品</em>x,y。假设现在已经耗费p的时间,那么分别列出先做x,y的代价:a[

    https://www.u72.net/daima/ncdw3.html - 2024-10-09 21:03:40 - 代码库
  • 18:基于One-Class的矩阵分解方法

    相应实际应用中的场景是:用户对新闻的点击情况,对某些<em>物品</em>的购买情况等。基于graphchi

    https://www.u72.net/daima/nb8vh.html - 2024-10-05 07:16:39 - 代码库
  • 19:【bzoj 1010】[HNOI2008]玩具装箱toy

    他使用自己的压缩器进行压缩,其可以将任意<em>物品</em>变成一堆,再放到

    https://www.u72.net/daima/ncx3z.html - 2024-10-11 00:59:01 - 代码库
  • 20:蓝桥杯 地宫取宝

    dp[x][y][num][mx]:从位置x,y,有num个<em>物品</em>,最大&amp;#20540;为mx的状态,开始走到满足条件的终点,有多少种方法http

    https://www.u72.net/daima/nfmzn.html - 2024-08-07 18:58:32 - 代码库