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今日已更新 562 篇代码解决方案

  • 1:Hololens缩放物体源码(待完善)

                        using UnityEngine;using System.Collections; public class ScaleQuad : MonoBehaviour{ public GameObject master; //Empty before the Quad

    https://www.u72.net/daima/uuff.html - 2024-08-22 02:56:58 - 代码库
  • 2:js多物体任意值运动

                        假如有两个div,一个div要变宽,一个div要变高,你怎么写呢?哎呀,写2个方法啊,一个控制div1变宽,一个控制div2变高啊 那么你的代码,是不是下面这样的呢! 示例:Div变

    https://www.u72.net/daima/ukau.html - 2024-07-13 20:41:03 - 代码库
  • 3:移动子物体保持localPosition不变

                        public static GameObject lastParent;[MenuItem("GameObject/MakeParentWithLocal")]public static void MakeParentWithLocal(){//始终是按照

    https://www.u72.net/daima/7862.html - 2024-09-10 20:33:14 - 代码库
  • 4:拖拽边缘改变窗口(物体)大小

                         <body>   <div id="div1"></div></body><style>  #div1 {width: 100px; height: 100px; background: red; position: absolute; left: 500

    https://www.u72.net/daima/9f8e.html - 2024-09-13 06:23:04 - 代码库
  • 5:javascript 多物体任意运动框架

                        每个复杂的运动效果都是由简单的效果组成的,我们可以为简单的效果制定一个框架,也就是写一个通用函数,这样可以对元素的任何属性进行变换,复杂的效果就可以

    https://www.u72.net/daima/nk54n.html - 2024-08-04 09:20:01 - 代码库
  • 6:unity给子物体添加Shader

                        分享两个自制Shader:http://pan.baidu.com/s/1nuRcF2L Shader存放路径:\Assets\Resources\Shader\定义Shader类型:public enum EnumFbxType{    De

    https://www.u72.net/daima/na3n6.html - 2024-09-19 02:53:16 - 代码库
  • 7:基于粒子滤波的物体跟踪

                        先上图:Rob Hess(http://web.engr.oregonstate.edu/~hess/)实现的这个粒子滤波。从代码入手,一下子就明白了粒子滤波的原理。根据维基百科上对粒子滤波

    https://www.u72.net/daima/nf31k.html - 2024-08-07 12:11:10 - 代码库
  • 8:绑定后想要把 分好uv的物体传递uv给 绑定好的物体.

                        绑定后传递uv要使用 polyTransfer 命令 polyTransfer [-alternateObject string] [-caching boolean] [-constructionHistory boolean] [-name string]

    https://www.u72.net/daima/6a7.html - 2024-07-03 02:01:52 - 代码库
  • 9:标记由物联网中的物体产生的原始数据的方法及系统

    本发明公开涉及标记由物联网中的<em>物体</em>产生的原始数据的方法及系统。所述方法包括:包括:对获得的Web消息进行相关性检测以获得与各种事件相关的Web消息;获取

    https://www.u72.net/daima/uaxm.html - 2024-07-13 17:33:57 - 代码库
  • 10:关于Unity动态物体无法向使用使用custom shader和lightmap的物体投射阴影

                          最近在做unity shader forge和marmoset的优化,TA那边遇到了一个阴影显示的问题,具体如下:  在Forward Rendering状态下,静态场景使用了是shader forge生

    https://www.u72.net/daima/9n28.html - 2024-07-27 02:22:57 - 代码库
  • 11:unity3d一个物体围绕另一个物体旋转

                        可以使用RotateAround,代码如下: transform.RotateAround (Sun.transform.position, Vector3.down, 5); 其中第一个参数是要围绕哪一个对象来旋转,S

    https://www.u72.net/daima/nbwvx.html - 2024-10-03 23:52:01 - 代码库
  • 12:查看物体A是否被相机B渲染

                        using UnityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour {    public GameObject anObject ;    private Camera cam ;

    https://www.u72.net/daima/vn0.html - 2024-07-02 16:05:07 - 代码库
  • 13:【Unity】使用RenderTexture为物体生成快照

                         版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。作者:Jimm          邮箱:junmingz@foxmail.com RenderTexture的定义和作用RenderTexture are textu

    https://www.u72.net/daima/b7ze.html - 2024-08-16 08:33:15 - 代码库
  • 14:UE4 制作可破碎物体

                        在本页中,我们将使用 OnComponentHit 和 Event Hit 事件(Events) 以伤害和撕裂一个可破坏网格(Destructible Mesh), 同时在命中位置施加冲力来推动可破坏对象

    https://www.u72.net/daima/u13x.html - 2024-08-22 11:04:06 - 代码库
  • 15:Javascript 多物体透明度变化

                        &lt;!DOCTYPE html&gt;&lt;html&gt;        &lt;head&gt;                &lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&gt;                &lt;title&gt;&lt;/title&gt;                &lt;style&gt;                                div{                                width: 150px;                                height: 150px;                                backgr

    https://www.u72.net/daima/8ek1.html - 2024-09-12 15:43:32 - 代码库
  • 16:判断物体是否在摄像机内

                            void Start(){        Rect screenRect  = new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.Height);     }        void Update{        Vector3 screenPos

    https://www.u72.net/daima/nzkkc.html - 2024-08-01 11:31:23 - 代码库
  • 17:使用TensorFlow识别照片中的物体

                        1.环境ubuntu14.04.5安装TensorFlow官方文档:https://www.tensorflow.org/install/install_linuxsudo pip  install --upgrade https://storage.goo

    https://www.u72.net/daima/nhf19.html - 2024-09-23 15:41:31 - 代码库
  • 18:【Unity笔记】UGUI物体的渲染顺序

                        ①不同Camera的Depth。(大在前,小在后)②同Camera的SortingLayer。(下在前,上在后)③同SortingLayer下的Order in Layer。(大在前,小在后)④同Order in Layer

    https://www.u72.net/daima/nvb80.html - 2024-10-29 06:48:39 - 代码库
  • 19:FEKO v6.3 Win64 1CD (复杂形状三维物体的电磁场分析软件)

    FEKO v6.3 Win64 1CD (复杂形状三维<em>物体</em>的电磁场分析软件)   FEKO是德语Feldberechnung bei Korpern mit

    https://www.u72.net/daima/8860.html - 2024-07-26 21:49:16 - 代码库
  • 20:使用3D物体做GUI界面

                        通常来说,Unity自带的OnGUI不太好用,靠代码完成,在场景中无法直接编辑。所以,一般项目使用NGUI插件来做界面,但我这次要修改一个游戏,它没用NGUI,也没用OnGUI,

    https://www.u72.net/daima/z77r.html - 2024-07-05 07:36:39 - 代码库