编程及软件开发解决方案库

2000万优秀解决方案库,覆盖所有编程及软件开发类,极速查询

今日已更新 1072 篇代码解决方案

  • 1:2017辽宁冬令营-4.蚂蚁

    蚂蚁(ant.pas/c/cpp)题目大意在平面上有 N 只蚂蚁 N 个树洞,每个树洞只能容纳下一只蚂蚁,蚂蚁们都是直线<em>行走</em>的。

    https://www.u72.net/daima/4hnx.html - 2024-09-04 05:22:39 - 代码库
  • 2:cocos2dx A* + tiledMap

    前面一章讲了cocos2dx 中使用A星算法这章中讲 A*结合tiledmap先看下效果图图有点丑,忍受下绿色的块 表示人物的<em>行走</em>的路线(A*算法的结果)红色部分

    https://www.u72.net/daima/7bnb.html - 2024-07-25 04:16:37 - 代码库
  • 3:【水】noip2002普及 过河卒

    卒<em>行走</em>规则:可以向下

    https://www.u72.net/daima/440c.html - 2024-07-22 14:00:07 - 代码库
  • 4:2014.10.9 测厚仪大致软件完善

    完成:1:根据<em>行走</em>情况绘制出相应的伪彩色图2:进行矩阵运动的时候,根据y轴走的次数自适应回到原点重复运动。

    https://www.u72.net/daima/8dmk.html - 2024-07-26 04:56:35 - 代码库
  • 5:CodeForces 487D Conveyor Belts

    题意:n*m(10^5*10)的棋盘  每个&amp;#26684;子有个箭头表示<em>行走</em>方向  有q(10^5)个操作  更改操作即改变某个位置的箭头  更改最多10

    https://www.u72.net/daima/nk982.html - 2024-08-04 13:16:43 - 代码库
  • 6:Unity3D:实现人物转向与移动

    在网上有非常多通过射线方式实现的人物<em>行走</em>控制脚本,可是假设仅仅是想通过键盘按键来控制的话。比方进行第三人称视角控制,事实上仅仅须要进行

    https://www.u72.net/daima/ndk0x.html - 2024-09-29 05:58:39 - 代码库
  • 7:Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第十六部分 相连地块缴纳过路费

    首先获取当前<em>行走</em>角色路过的地块

    https://www.u72.net/daima/nu25b.html - 2024-10-25 04:44:39 - 代码库
  • 8:unity3d-小案例之角色简单漫游

    有站立、奔跑、杀怪等我们来实现角色的前后左后移动,即键盘上的WSDA键,这里因为没有<em>行走</em>的动画。

    https://www.u72.net/daima/nvbnd.html - 2024-10-29 01:45:39 - 代码库
  • 9:【Unity3D自学记录】解决NGUI触发事件点透问题

    在游戏开发或者虚拟现实开发的时候,会有人物操作的功能,点击地面人物进行<em>行走</em>操作,但是再点击界面按钮的时候,点击事件就触发不了了,这样就是点透,当然也有点

    https://www.u72.net/daima/na26c.html - 2024-07-30 21:39:51 - 代码库
  • 10:PHP5的类与对象

    类是一个由变量和方法组成的独立程序块或功能模块.人类: 口,脚,身高,体重,姓名,肤色等 (变量)说话,<em>行走</em>等(方法)丁三石,马化树,张夕阳(具体对象) 类的定

    https://www.u72.net/daima/nbe2d.html - 2024-08-06 17:44:26 - 代码库
  • 11:21天战拖记——Day14:如何养成一个习惯?(2014-05-17)

    人生就像是在雪地里<em>行走</em>,向后看是自己一路走来的轨迹,向前看,是白茫茫的

    https://www.u72.net/daima/zw27.html - 2024-07-04 22:34:37 - 代码库
  • 12:结题报告——2018级2016第二学期第三周作业9.24

    卒<em>行走</em>规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(

    https://www.u72.net/daima/k7md.html - 2024-08-14 16:05:50 - 代码库
  • 13:(转)[unity3d]easytouch的使用

    对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的<em>行走</em>和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1

    https://www.u72.net/daima/wfm5.html - 2024-07-16 00:25:13 - 代码库
  • 14:老鼠走迷宫(2)输出所有路径(C语言)

    请找出它的<em>行走</em>路径。STEP 1 题目转化

    https://www.u72.net/daima/v0ww.html - 2024-07-15 07:18:29 - 代码库
  • 15:老鼠走迷宫(1)输出唯一路径(C语言)

    请找出它的<em>行走</em>路径。STEP 1 题目转化

    https://www.u72.net/daima/v00v.html - 2024-07-15 07:22:04 - 代码库
  • 16:Java小程序之山寨版超级玛丽

    Java小程序之山寨版超级玛丽一、游戏基本功能1、能够向左向右<em>行走</em>(键盘监听)2、能够跳跃3、能够发射子弹4、能够检测和障碍物之间的碰撞5、背景图片的

    https://www.u72.net/daima/106m.html - 2024-08-30 22:02:10 - 代码库
  • 17:双足机器人简单步态生成

       让机器人<em>行走</em>最简单的方法是先得到一组步态曲线,即腿部每个关节随时间运动的角度值。

    https://www.u72.net/daima/63de.html - 2024-09-08 19:20:57 - 代码库
  • 18:散人,散事,散心

    <em>行走</em>在云边的诗人,充沛着浑浊的空气,仰望远瞩浩瀚的日月,随时可能掉下去的可能。 坚执的信念,仿佛一簇孤独的萤火,在无垠的黑暗中,若影若灭。。。有点小迷茫,

    https://www.u72.net/daima/en0c.html - 2024-07-28 03:18:17 - 代码库
  • 19:「随笔」基于当下的思考

    现在每每<em>行走</em>在技术的道

    https://www.u72.net/daima/m79r.html - 2024-09-17 16:30:37 - 代码库
  • 20:算法笔记_125:算法集训之编程大题集一(Java)

    目录1 砝码称重2 公式解析3 购物券消费方案4 机器人<em>行走</em>5 角谷步数6 矩形区域的交和并7 矩阵变换加密法8 控制台表格9 拉丁方块填数字

    https://www.u72.net/daima/85zx.html - 2024-09-12 08:05:10 - 代码库