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命令模式
命令模式的定义
命令模式是一个高内聚的模式,其定义为:Encapsulate a request as an object,thereby
letting you parameterize clients with different requests,queue or log requests,and support undoable
operations.(将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请
求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。)
● Receive接收者角色
该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的
● Command命令角色
需要执行的所有命令都在这里声明。
● Invoker调用者角色
接收到命令,并执行命令。
命令模式比较简单,但是在项目中非常频繁地使用,因为它的封装性非常好,把请求方
(Invoker)和执行方(Receiver)分开了,扩展性也有很好的保障,通用代码比较简单。
通用Receiver类
public abstract class Receiver {
//抽象接收者,定义每个接收者都必须完成的业务
public abstract void doSomething();
}
为什么Receiver是一个抽象类?那是因为接收者可以有多个,有多个就需要定
义一个所有特性的抽象集合——抽象的接收者
具体的Receiver类
public class ConcreteReciver1 extends Receiver{
//每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
public void doSomething(){
}
}
public class ConcreteReciver2 extends Receiver{
//每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
public void doSomething(){
}
}
接收者可以是N个,这要依赖业务的具体定义。命令角色是命令模式的核心
抽象的Command类
public abstract class Command {
//每个命令类都必须有一个执行命令的方法
HuDun Demo
public abstract void execute();
}
具体的Command类
public class ConcreteCommand1 extends Command {
//对哪个Receiver类进行命令处理
private Receiver receiver;
//构造函数传递接收者
public ConcreteCommand1(Receiver _receiver){
this.receiver = _receiver;
}
//必须实现一个命令
public void execute() {
//业务处理
this.receiver.doSomething();
}
}
public class ConcreteCommand2 extends Command {
//哪个Receiver类进行命令处理
private Receiver receiver;
//构造函数传递接收者
public ConcreteCommand2(Receiver _receiver){
this.receiver = _receiver;
}
//必须实现一个命令
public void execute() {
//业务处理
this.receiver.doSomething();
}
}
定义了两个具体的命令类,读者可以在实际应用中扩展该命令类。在每个命令类中,通
过构造函数定义了该命令是针对哪一个接收者发出的,定义一个命令接收的主体。调用者非
常简单,仅实现命令的传递
调用者Invoker类
public class Invoker {
private Command command;
//受气包,接受命令
public void setCommand(Command _command){
this.command = _command;
}
//执行命令
public void action(){
this.command.execute();
}
}
调用者就像是一个受气包,不管什么命令,都要接收、执行!
场景类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//首先声明调用者Invoker
Invoker invoker = new Invoker();
//定义接收者
Receiver receiver = new ConcreteReciver1();
//定义一个发送给接收者的命令
Command command = new ConcreteCommand1(receiver);
//把命令交给调用者去执行
invoker.setCommand(command);
invoker.action();
}
}
命令模式的优点
● 类间解耦
调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Command
抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。
● 可扩展性
Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严
重的代码耦合。
● 命令模式结合其他模式会更优秀
命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合模板方法模式,则可以减少
Command子类的膨胀问题。
命令模式的缺点
命令模式也是有缺点的,请看Command的子类:如果有N个命令,问题就出来
了,Command的子类就可不是几个,而是N个,这个类膨胀得非常大
命令模式的使用场景
只要你认为是命令的地方就可以采用命令模式
命令模式