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命令模式
命令模式 |
- 命令模式是一个高内聚的模式,将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
- 命令模式的通用类图如下:
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- Receiver接收者角色,主要负责具体命令的执行
- Command命令角色,需要执行的所有命令的声明
- Invoker调用者角色,接收到命令,并执行命令。
命令模式将请求方(Invoker)和执行方(Receiver)区分开了,扩展性也有很好的保障,其通用代码如下:
public class Invoker { //执行的命令 private Command command; public Invoker(Command command){ this.command = command; } public void execute(){ this.command.excute(); } } public abstract class Command { //抽象的执行方法 public abstract void excute(); } public class ConcreteCommand1 extends Command{ //具体的命令的接收者 private Receiver receiver; public ConcreteCommand1(){ this.receiver = new Receiver1(); } public ConcreteCommand1(Receiver receiver){ this.receiver = receiver; } @Override public void excute() { // TODO Auto-generated method stub this.receiver.doSomething(); } } public abstract class Receiver { //执行者的抽象执行方法 public abstract void doSomething(); } public class Receiver1 extends Receiver{ @Override public void doSomething() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("receiver1 do something"); } } public class Client { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Command command = new ConcreteCommand1(); Invoker invoker = new Invoker(command); invoker.execute(); } }
- 命令模式的优点
- 类间解耦,调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能只需要调用Command命令的execute()方法,不需要了解具体的Receiver是谁。
- 可扩展性好,Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层的模块Client不产生严重的代码耦合。
- 命令模式结合其他模式会更加优秀,命令模式结合责任链模式,实现命令族解析任务,结合模板方法模式,可以减少Command子类的膨胀问题。
命令模式
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