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混沌数学之离散点集图形DEMO

      混沌现象其基本含义可以概括为:聚散有法,周行而不殆,回复而不闭。意思是说混沌轨道的运动完全受规律支配,但相空间中轨道运动不会中止,在有限空间中永远运动着,不相交也不闭合。浑沌运动表观上是无序的,产生了类随机性,也称内在随机性。

      混沌系统具有三个关键要素:一是对初始条件的敏感依赖性;二是临界水平,这里是非线性事件的发生点;三是分形维,它表明有序和无序的统一。混沌系统经常是自反馈系统,出来的东西会回去经过变换再出来,循环往复,没完没了,任何初始值的微小差别都会按指数放大,因此导致系统内在地不可长期预测。

      这一节带来的是一个生成混沌离散点集图形的DEMO,里面含有多个不同方程生成的混沌图形.在这个DEMO中,会看到由点集生成的看得出规律的及看不出规律的图形.

      下载地址为:http://files.cnblogs.com/WhyEngine/chaos.7z

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在这种离散点集的混沌图形中,使用迭代的方法生成顶点数据: 
在中学课本中我们学过,一个一元函数,通常可以表示为: Y=f(x) 这里X是自变量,Y是因变量。
例如: Y=3X+1,如果X=1,那么Y=4;如果X=4,那么Y=13;总之,如果X被确定,那么相应的Y也被确定。

我们用一个抽象的符号F,来表示Y遵循X变化的因果关系。废话连篇的解释是:数字Y随数字X的变化而变化,Y由X来决定,决定的依据是“关系”F。

如果我们利用某个关系函数,比如Y=F(X),代入一个X算出一个Y,又将Y作为新的X再次计算下一个Y………如此不断,这种方法在数学上称为迭代,具体的表达式是: Xn =F(X n-1 ),n=1,2,3……..

学过程序的人一定知道"费波那齐数列",它算是比较典型的Xn =F(X n-1 )方程的例子。不过这种方程不是收敛的,所以它的图形几下就会爆表。

OK,那先帖下我写的有关这种离散方程对象的基类定义代码:

 1 #define SET_GET_FLOAT_PROPERTY(name)  2     void Set##name##(float v) 3     { 4         m_##name## = v; 5     } 6     float Get##name##() const 7     { 8         return m_##name##; 9     }10 11 #define PI 3.14159265f12 13 // --------------------------------------------------------------------------------------14 15 class DiscreteEquation16 {17 public:18     DiscreteEquation()19     {20         m_StartX = 0.0f;21         m_StartY = 0.0f;22 23         m_ParamA = 0.0f;24         m_ParamB = 0.0f;25         m_ParamC = 0.0f;26         m_ParamD = 0.0f;27         m_ParamE = 0.0f;28     }29 30     // 求迭代值31     virtual void IterateValue(float y, float z, float& outY, float& outZ) const = NULL;32 33     // 计算点集的Z轴坐标34     static void CalculatePointsZ(void* curveVerticesPtr, unsigned int stride, unsigned int count, float minZ, float maxZ)35     {36         char* zPtr = (char*)curveVerticesPtr + 2*sizeof(float);37         float zStep = (maxZ - minZ)/(count - 1);38 39         for (unsigned int i = 0; i < count; i++)40         {41             *(float*)zPtr = minZ + i*zStep;42             zPtr += stride;43         }44     }45 46     // 计算点集的Y轴与X轴坐标47     virtual void CalculatePointsXY(void* curveVerticesPtr, unsigned int stride, unsigned int count)48     {49         char* xPtr = (char*)curveVerticesPtr;50         char* yPtr = (char*)curveVerticesPtr + sizeof(float);51 52         float y, x;53         float nx, ny;54 55         x = m_StartX;56         y = m_StartY;57 58         for (unsigned int i = 0; i < count; i++)59         {60             *(float*)xPtr = x;61             *(float*)yPtr = y;62 63             IterateValue(x, y, nx, ny);64 65             x = nx;66             y = ny;67 68             xPtr += stride;69             yPtr += stride;70         }71     }72 73     SET_GET_FLOAT_PROPERTY(StartX);74     SET_GET_FLOAT_PROPERTY(StartY);75 76     SET_GET_FLOAT_PROPERTY(ParamA);77     SET_GET_FLOAT_PROPERTY(ParamB);78     SET_GET_FLOAT_PROPERTY(ParamC);79     SET_GET_FLOAT_PROPERTY(ParamD);80     SET_GET_FLOAT_PROPERTY(ParamE);81 82     virtual bool IsValidParamA() const {return false;}83     virtual bool IsValidParamB() const {return false;}84     virtual bool IsValidParamC() const {return false;}85     virtual bool IsValidParamD() const {return false;}86     virtual bool IsValidParamE() const {return false;}87 88 protected:89     float m_StartX;90     float m_StartY;91 92     float m_ParamA;93     float m_ParamB;94     float m_ParamC;95     float m_ParamD;96     float m_ParamE;97 };

每一种混沌点集图形,在程序中都是DiscreteEquation对象的子类.

目前,我已经实现了以下几种混沌方程,将在后来的章节中一一介绍:

(1)Logistic_equation
(2)Henon_equation
(3)Baker_equation
(4)Circuit_Chaotic
(5)Arnold_equation
(6)Standard_equation
(7)Feigenbaum_equation
(8)Biology_Chaotic

 

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