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[BZOJ 1032][JSOI2007]祖码Zuma(区间Dp)
Description
这是一个流行在Jsoi的游戏,名称为祖玛。精致细腻的背景,外加神秘的印加音乐衬托,彷佛置身在古老的国度里面,进行一个神秘的游戏——这就是著名的祖玛游戏。祖玛游戏的主角是一只石青蛙,石青蛙会吐出各种颜色的珠子,珠子造型美丽,并且有着神秘的色彩,环绕着石青蛙的是载着珠子的轨道,各种颜色的珠子会沿着轨道往前滑动,石青蛙必需遏止珠子们滚进去轨道终点的洞里头,如何减少珠子呢?就得要靠石青蛙吐出的珠子与轨道上的珠子相结合,颜色相同者即可以消失得分!直到轨道上的珠子通通都被清干净为止。 或许你并不了解祖玛游戏。没关系。这里我们介绍一个简单版本的祖玛游戏规则。一条通道中有一些玻璃珠,每个珠子有各自的颜色,如图1所示。玩家可以做的是选择一种颜色的珠子(注意:颜色可以任选,这与真实游戏是不同的)射入某个位置。
图2中玩家选择一颗蓝色珠子,射入图示的位置,于是得到一个图3的局面。
当玩家射入一颗珠子后,如果射入的珠子与其他珠子组成了三颗以上连续相同颜色的珠子,这些珠子就会消失。例如,将一颗白色珠子射入图4中的位置,就会产生三颗颜色相同的白色珠子。这三颗珠子就会消失,于是得到图5的局面。
需要注意的一点是,图4中的三颗连续的黄色珠子不会消失,因为并没有珠子射入其中。珠子的消失还会产生连锁反应。当一串连续相同颜色的珠子消失后,如果消失位置左右的珠子颜色相同,并且长度大于2,则可以继续消失。例如,图6中,射入一颗红色珠子后,产生了三颗连续的红色珠子。当红色珠子消失后,它左右都是白色的珠子,并且一共有四颗,于是白色珠子也消失了。之后,消失位置的左右都是蓝色珠子,共有三颗,于是蓝色珠子也消失。最终得到图7的状态。注意,图7中的三颗黄色珠子不会消失,因为蓝色珠子消失的位置一边是紫色珠子,另一边是黄色珠子,颜色不同。
除了上述的情况,没有其他的方法可以消去珠子。现在,我们有一排珠子,需要你去消除。对于每一轮,你可以自由选择不同颜色的珠子,射入任意的位置。你的任务是射出最少的珠子,将全部珠子消去。
Solution
把颜色相同且相邻的合为一块
枚举区间长度与起点还有中间的断点k
特殊情况是当左端和右端颜色一样的时候
if(r[i]==l[i]&&r[j]==l[j])dp[i][j]=Min(dp[i][j],dp[i+1][j-1]+1);else dp[i][j]=Min(dp[i][j],dp[i+1][j-1]);
#include<iostream>#include<cstdio>#include<cstdlib>#include<cstring>#define Min(a,b) (a<b?a:b) using namespace std;int n,cnt=0,l[501],r[501],col[501];int dp[501][501]; int main(){ scanf("%d",&n); for(int i=1;i<=n;i++) { int x; scanf("%d",&x); if(i==1||x!=col[cnt])//一开始没有写i==1没想到有两组数据的第一种颜色都是0,WAWAWAWAWA { col[++cnt]=x; l[cnt]=i; r[cnt-1]=i-1; } } r[cnt]=n; memset(dp,0x3f,sizeof(dp)); for(int i=1;i<=n;i++) if(r[i]==l[i])dp[i][i]=2; else dp[i][i]=1; for(int len=2;len<=cnt;len++) { for(int i=1;i<=cnt-len+1;i++) { int j=i+len-1; for(int k=i;k<j;k++) dp[i][j]=Min(dp[i][j],dp[i][k]+dp[k+1][j]); if(col[i]==col[j]) { if(r[i]==l[i]&&r[j]==l[j])dp[i][j]=Min(dp[i][j],dp[i+1][j-1]+1); else dp[i][j]=Min(dp[i][j],dp[i+1][j-1]); } } } printf("%d\n",dp[1][cnt]); return 0;}
[BZOJ 1032][JSOI2007]祖码Zuma(区间Dp)