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iOS开发Quartz2D 三 进度条的应用

一:效果如图:

技术分享

二:代码

#import "ViewController.h"#import "ProgressView.h"@interface ViewController ()@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *valueTitle;@property (weak, nonatomic) IBOutlet ProgressView *progressView;@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad {    [super viewDidLoad];    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.}- (IBAction)valueChange:(UISlider *)sender {        //获取进度值    NSLog(@"%f",sender.value);    //%在stringWithFormat有特殊的含义,不能直接使用,如果想要使用用两个%代表一个%    self.valueTitle.text = [NSString stringWithFormat:@"%.2f%%",sender.value * 100];        self.progressView.progressValue = sender.value;        }- (void)didReceiveMemoryWarning {    [super didReceiveMemoryWarning];    // Dispose of any resources that can be recreated.}@end

1.搭建界面.

 

2.拖动滑竿的时候让他里面的能够跟着我的拖动,数字在改变.

  数字改变时有一个注意点, 就是要显示%,它是一个特殊的符号,要用两个%%代表一个%

 

3.拖动滑竿的时候就是在上面画弧.

从最上面,按顺时针画,所以,它的起始角度是-90度.结束角度也是-90度

     也是从起始角度开始画,

     起始角度-90度, 看你下载进度是多少

     假如说你下载进度是100,就是1 * 360度

     也就是说这个进度占你360度多少分之一

 

     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

     CGPoint center = CGPointMake(50, 50);

     CGFloat radius = rect.size.width * 0.5;

     CGFloat startA = -M_PI_2;

     CGFloat endA = -M_PI_2 + M_PI * 2 * progress;

     

     UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center 

               radius:radius 

               startAngle:startA 

               endAngle:endA 

               clockwise:YES];

     

    要获得Progress的值,这个进度值没有, 所以要传进来才能画.弄一个成员变量

    要在值改变的时候就要传进来.

    要拿到ProgressView才能够传进来,所以要拖线,拿到ProgressView

    所有都做好的, 发现没有画圆孤?

    为什么?

    问题:drawRect方法总共调用多少次?

         总共就调用一次, 第一次Progress为0,以后都不会执行了

    解决:每次传的时候,就要画一次,

        重写Progress方法

     -(void)setProgress:(CGFloat)progress{

        _progress = progress;

        手动调用drawRect方法, 让它重新绘制

        [self drawRect:self.bounds];

     }

     运行发现还是不画,为什么?

     原因:drawRect方法是不能手动调用,因为在drawRect方法中才能获取跟View相关联的上下文

         系统在调用DrawRect方法时,会自动帮你创建一个跟View相关联的上下文,并且传递给它.

        自己调用的,没有给drawRect方法传递上下文.所以在draw方法中拿不到上下文.

 

     解决办法:想要重绘,调用[self setNeedsDisplay];

            告诉系统重新绘制View,系统就会自动帮你调用drawRect方法,系统在调用

            drawRect方法,它会帮你创建上下文

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