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U3D中给Vector3向量应用本地空间矩阵变换

Transform到Transform的空间变换很容易,依赖层级模块就可以。今天遇到Vector3点到某个Transform的本地空间变换,试了一下解决了

 

var point = new Vector3(0, 5, 0);var convertPoint = transform.TransformDirection(point);Debug.Log("Primite Space:" + point + "Transform self space: " + (transform.position + convertPoint));

 

U3D中给Vector3向量应用本地空间矩阵变换