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一步一步写算法(之二叉树广度遍历)

原文: 一步一步写算法(之二叉树广度遍历)

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    在二叉树的遍历当中,有一种遍历方法是不常见的,那就是广度遍历。和其他三种遍历方法不同,二叉树的广度遍历需要额外的数据结构来帮助一下?什么数据结构呢?那就是队列。因为队列具有先进先出的特点,这个特点要求我们在遍历新的一层数据之前,必须对上一次的数据全部遍历结束。暂时还没有掌握队列知识的朋友可以看一看我的这一篇博客—队列。

    a)下面是新添加的队列数据结构,其中数据部分换成了树节点指针的指针:

typedef struct _QUEUE{	int head;	int tail;	int length;	TREE_NODE** pHead;}QUEUE;
    注:head表示开始,tail表示结束,length表示pHead的长度,pHead表示指针的起始地址


    b)创建队列,因为涉及到length的长度问题,所以需要计算二叉树中节点的总数

QUEUE* create_queue_for_tree(const TREE_NODE* pTreeNode){	QUEUE* pQueue;	int count;	if(NULL == pTreeNode)		return NULL;	count = count_all_node_number(pTreeNode);	pQueue = (QUEUE*)malloc(sizeof(QUEUE));	assert(NULL != pQueue);	memset(pQueue, 0, sizeof(QUEUE));	pQueue->pHead = (TREE_NODE**)malloc(sizeof(TREE_NODE*)* count);	assert(NULL != pQueue->pHead);	memset(pQueue->pHead, 0, sizeof(TREE_NODE*) * count);	pQueue->head = pQueue->tail = 0;	pQueue->length = count;	return pQueue;}


    c)实现队列的数据加入和数据弹出操作

void insert_node_into_queue(QUEUE* pQueue, TREE_NODE* pNode){	if(NULL == pQueue || NULL == pQueue->pHead ||NULL == pNode)		return;	pQueue->pHead[pQueue->tail ++] = pNode;	return;}TREE_NODE* get_node_from_queue(QUEUE* pQueue){	if(NULL == pQueue || NULL == pQueue->pHead)		return NULL;	if(pQueue->head == pQueue->tail)		return NULL;	return pQueue->pHead[pQueue->head++];}
    注:这里定义的队列不是循环队列,所以数据的压入和弹出比较简单,直接对head和tail处理即可


    d)遍历节点,按层得到数据,最后再pQueue->pHead中得到的指针数据就是按层输出的结果

QUEUE* traverse_node_by_layer(TREE_NODE* pNode){	QUEUE* pQueue;	if(NULL ==pNode)		return NULL;	pQueue = create_queue_for_tree(pNode);	assert(NULL != pQueue);	/* 首个节点加入队列 */	insert_node_into_queue(pQueue, pNode);	pNode = get_node_from_queue(pQueue);	while(pNode){		if(pNode->left)			insert_node_into_queue(pQueue, pNode->left);		if(pNode->right)			insert_node_into_queue(pQueue, pNode->right);		pNode = get_node_from_queue(pQueue);	}	return pQueue;}

扩充部分:

    上面的办法已经可以实现队列的按层输出,那么如果想在节点结构中直接实现数据的按层访问怎么办?其实两步走就可以:1)在已有的TREE_NODE添加prev和next;(2)按照刚才得到的pQueue->pHead结果,依次对prev和next进行赋值即可。不知道朋友们明白了没?




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