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Unity3D深入浅出 -创造 物理材质(Physics Materials)

在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy、Ice、Metal、Rubber、Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Materials 即可导入,下面以Ice(冰)材质为例介绍其物理参数。

技术分享

  • Daynamic Friction:动力摩擦力,对象在运动时的摩擦力,取值范围0~1
  • Static Friction:静态摩擦力,对象被放置在表面时的摩擦力,取值范围0~1,取值接近0时可模拟冰的效果。
  • Bounciness:反弹,取值范围0~1,值为0时没有反弹。
  • Friction Combine:摩擦力组合。
    • Average:使用两个摩擦力的平均值
    • Min:使用两个摩擦力的最小值
    • Mix:使用两个摩擦力的最大值
    • Multiply:使用两个摩擦力的乘积
  • Bounce Combine:反弹组合,同摩擦力组合的选项类似。
  • Firction Direction2:摩擦力方向,各向异性的摩擦力方向,如果向量值不为0则各向异性摩擦力将被启用,只有该项启用,动态摩擦力2和静态摩擦力2。
  • Dynamic Friction2:动态摩擦力2
  • Static Friction2:静态摩擦力2

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