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数字图像处理 GDI+环境的初始化

注:如果包含<gdiplus.h> 后出现编译错误,那么看看stdafx.h中有没有定义WIN32_LEAN_AND_MEAN,有的话注释掉就OK


【1】添加文件头与库


#include <gdiplus.h>
using namespace Gdiplus;
#pragma comment(lib, "GdiPlus.lib")

【2】添加有效成员(保证使用gdi+的地方都有效)


ULONG_PTR m_gdiplusToken;


【3】初始化gdi+资源(使用gdi+之前)


Gdiplus::GdiplusStartupInput StartupInput;  
GdiplusStartup(&m_gdiplusToken,&StartupInput,NULL);   

【4】销毁gdi+资源(使用gdi+之后)

Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);  


【5】测试示例(初始化与销毁工作已经放到应用程序的初始化与退出中)


Gdiplus::Graphics   graphics(hDC);
Gdiplus::SolidBrush solidBrush(Gdiplus::Color::Red); 
Gdiplus::FontFamily fontFamily(L"宋体");
Gdiplus::Font	    font(&fontFamily, 16, FontStyleRegular, UnitPoint);

graphics.DrawString(L"GDI+程序示意", -1, &font, Gdiplus::PointF(0, 0), &solidBrush);	
graphics.ReleaseHDC(hDC);

【6】为了方便使用,将初始化代码和销毁代码放到一个类中,使用时只需要定义这个类的一个global实例就可以了 (如果使用gdi+的地方比较多,建议将初始化放到主应用程序的初始化中,提高效率,而不是api中


class GdiPlusIniter{
public:
      GdiPlusIniter(){
          Gdiplus::GdiplusStartupInput StartupInput;  
          GdiplusStartup(&m_gdiplusToken,&StartupInput,NULL); 
      }
  
      ~GdiPlusIniter(){
          Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);
    }
private:
     ULONG_PTR m_gdiplusToken;
 };


在DLL中使用GDI+库,只需要包含GdiPlus.h和GdiPlus.lib,初始化GDI+环境的工作只需要在主调用程序做,否则在DLL初始化代码中初始化GDI+环境容易发生DLL重入的错误,而且频繁的切换效率低。


参考文章:

http://www.cnblogs.com/hdtianfu/archive/2013/05/10/3071479.html