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bzoj 1579: [Usaco2009 Feb]Revamping Trails 道路升级 -- 分层图最短路
1579: [Usaco2009 Feb]Revamping Trails 道路升级
Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 64 MBDescription
每天,农夫John需要经过一些道路去检查牛棚N里面的牛. 农场上有M(1<=M<=50,000)条双向泥土道路,编号为1..M. 道路i连接牛棚P1_i和P2_i (1 <= P1_i <= N; 1 <= P2_i<= N). John需要T_i (1 <= T_i <= 1,000,000)时间单位用道路i从P1_i走到P2_i或者从P2_i 走到P1_i 他想更新一些路经来减少每天花在路上的时间.具体地说,他想更新K (1 <= K <= 20)条路经,将它们所须时间减为0.帮助FJ选择哪些路经需要更新使得从1到N的时间尽量少.
Input
* 第一行: 三个空格分开的数: N, M, 和 K * 第2..M+1行: 第i+1行有三个空格分开的数:P1_i, P2_i, 和 T_i
Output
* 第一行: 更新最多K条路经后的最短路经长度.
Sample Input
4 4 1
1 2 10
2 4 10
1 3 1
3 4 100
1 2 10
2 4 10
1 3 1
3 4 100
Sample Output
1
HINT
K是1; 更新道路3->4使得从3到4的时间由100减少到0. 最新最短路经是1->3->4,总用时为1单位. N<=10000
Source
将图拆成 k+1 层,第 i 层代表已用了 i 次免费的情况,这样保证不可返回上一层,且最多只能走 k 次。
我们发现对于每一层的图都是一样的,所以对于每一层的边的信息都可以通过第 0 层映射过来,这样我们只需建一层图,并记录每层点的 dis 值,然后在更新的时候分别更新一下当前层和下一层的值即可。
#include<map>#include<cmath>#include<queue>#include<cstdio>#include<cstring>#include<iostream>#include<algorithm>using namespace std;#define M 10100#define N 100100#define pa pair<int,int>inline int read(){ int x=0,f=1;char ch=getchar(); while(ch<‘0‘||ch>‘9‘){if(ch==‘-‘)f=-1;ch=getchar();} while(ch>=‘0‘&&ch<=‘9‘){x=x*10+ch-‘0‘;ch=getchar();} return x*f;}int n,m,k,s=1,t;int cnt,lj[M],fro[N],to[N],v[N];inline void add(int a,int b,int c){fro[++cnt]=lj[a];to[cnt]=b;v[cnt]=c;lj[a]=cnt;}int dis[M][22];bool vs[M][22];priority_queue<pa,vector<pa>,greater<pa> >q;void dijkstra(){ memset(dis,0x3f,sizeof(dis)); dis[s][0]=0; q.push(make_pair(0,s)); int u,et,x; while(!q.empty()) { u=q.top().second;q.pop(); x=u/(n+1);u=u%(n+1); if(vs[u][x]) continue; vs[u][x]=1; for(int i=lj[u];i;i=fro[i]) { et=to[i]; if(dis[et][x]>dis[u][x]+v[i]) { dis[et][x]=dis[u][x]+v[i]; q.push(make_pair(dis[et][x],et+x*(n+1))); } if(x==k) continue; if(dis[et][x+1]>dis[u][x]) { dis[et][x+1]=dis[u][x]; q.push(make_pair(dis[et][x+1],et+(x+1)*(n+1))); } } }}int a,b,c;int main(){ t=n=read();m=read();k=read(); for(int i=1;i<=m;i++) { a=read();b=read();c=read(); add(a,b,c);add(b,a,c); } dijkstra(); printf("%d\n",dis[n][k]); return 0;}
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