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[图形学]Chapter 8.7.2 梁友栋-Barsky线段裁剪算法

  这节简单介绍了梁友栋-Barsky裁剪算法的原理,只有结论并没有过程,看过http://blog.csdn.net/daisy__ben/article/details/51941608这篇文章后,大概有了新的认识。

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假设点P1P2W1W2的横坐标分别是x1,x2,w1,w2,线段P1P2与蓝色裁剪窗口W1W2(蓝色的线之间)的存在公共部分(可见部分)的充要条件是:

max(min(x1,x2), min(w1,w2))≤ min(max(x1,x2), max(w1,w2))
即所谓左端点中大者<=右端点中的小者
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  线段上的点满足y=x1+u(x2-x1) = x1 + u*△x。 其中0<=u<=1。
  u1决定了线段在裁剪区域内的左侧点,u2决定了在裁剪区域内右侧的点。左点yl = x1 + u1 * △x,右点yr = x1 + u2 * △x,且必须满足0 <= u1 <= u2 <= 1.
  这时,求解u1和u2是梁友栋-Barsky线段裁剪算法的目的,
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(8.18)(8.19)
 
 
  对于书中的公式(8.18),求等式,即为线段与4个边界的交点u值。
 
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r不等于0的时候,对于上面四个不等式,当rk < 0时 ,u >= qk/rk,当rk>0时 u <= qk/rk,则点P才能位于裁剪窗口之内。同理,假如P已经落在了裁剪窗口之内,u一定大于等于所有rk<0对应的uk的最大值,而小于等于所有rk>0时对应的uk最小值。
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  代码中因此就有了函数GLint clipTest(GLfloat p, GLfloat q, GLfloat * u1, GLfloat * u2)。当p<0时,要获得对应的u,如果这个u>u2,则舍弃;如果u<u2并且u>u1,则u1=u。若p>0时,如果这个u<u1则舍弃;如果u<u2,则u2=u。 传入的p,q分别由公式(8.19)确定。由此计算最多4次来获得u1和u2.
 
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 1 #include <GLUT/GLUT.h> 2 #include <iostream> 3 #include "lineliangbarsk.h" 4 #include "linebres.h" 5  6 GLint clipTest (GLfloat p, GLfloat q, GLfloat * u1, GLfloat * u2) 7 { 8     GLfloat r; 9     GLint returnValue = http://www.mamicode.com/true;10     11     if(p < 0.0)12     {13         r = q / p;14         if(r > *u2)15         {16             returnValue = http://www.mamicode.com/false;17         }18         else19         {20             if(r > *u1)21             {22                 *u1 = r;23             }24         }25     }26     else27     {28         if(p > 0.0)29         {30             r = q / p;31             if(r < *u1)32             {33                 returnValue = http://www.mamicode.com/false;34             }35             else36             {37                 if(r < *u2)38                 {39                     *u2 = r;40                 }41             }42         }43         else44         {45             if(q < 0.0)46             {47                 returnValue = http://www.mamicode.com/false;48             }49         }50     }51     return returnValue;52 }53 54 void lineClipLiangBarsk(wcPt2D winMin, wcPt2D winMax, wcPt2D p1, wcPt2D p2)55 {56     GLfloat u1 = 0.0, u2 = 1.0, dx = p2.getx() - p1.getx(), dy;57     58     if(clipTest(-dx, p1.getx() - winMin.getx(), &u1, &u2))59     {60         if(clipTest(dx, winMax.getx() - p1.getx(), &u1, &u2))61         {62             dy = p2.gety() - p1.gety();63             if(clipTest(-dy, p1.gety() - winMin.gety(), &u1, &u2))64             {65                 if(clipTest(dy, winMax.gety() - p1.gety(), &u1, &u2))66                 {67                     if(u2 < 1.0)68                     {69                         p2.setCoords(p1.getx() + u2 * dx, p1.gety() + u2 * dy);70                     }71                     if(u1 > 0.0)72                     {73                         p1.setCoords(p1.getx() + u1 * dx, p1.gety() + u1 * dy);74                     }75                     lineBres(round(p1.getx()), round(p1.gety()), round(p2.getx()), round(p2.gety()));76                     std::cout << "liangbarsk : " << u1 << "," << u2 << std::endl;77                     std::cout << "liangbarsk : " << p1.getx() << "," << p1.gety() << "," << p2.getx() << "," << p2.gety() << std::endl;78                 }79             }80         }81     }82 }
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https://github.com/p0e0o0p0l0e0/Computer_Graphics.git

c05938b3e669c1a04f86a54a69b5e2bb3066bd4e

参考:http://blog.csdn.net/daisy__ben/article/details/51941608

 

[图形学]Chapter 8.7.2 梁友栋-Barsky线段裁剪算法