首页 > 代码库 > [图形学]Chapter 8.4 OpenGL 二维观察函数——视口

[图形学]Chapter 8.4 OpenGL 二维观察函数——视口

这节有几个显示窗口的控制函数,可以调整视口,创建子窗口,最小化为图标,设置图标名称,隐藏显示等。

gluOrtho2D (xwmin, xwmax, ywmin, ywmax); // 定义二维裁剪窗口

glViewport(xvmin, yvmin, vpWidth, vpHeight); // 指定视口参数

其中,视口内的显示坐标由gluOrtho2D定义。如下例:

技术分享


显示窗口为600*300,屏幕被glViewPort分割成4个视口,每块是300*150
每个视口里的坐标是由glOrtho2D决定的,-100到100的200*200,超出视口的内容不被显示
其中原点(0,0)在视口的中心,视口之后的画点和画线都是以视口中的坐标系为准

技术分享
#include <GLUT/GLUT.h>class wcPt2D{public:    GLfloat x, y;};void init (void){    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);        glMatrixMode(GL_PROJECTION);    gluOrtho2D(-100, 100, -100, 100);        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);}void triangle (wcPt2D * verts){    GLint k;        glBegin(GL_TRIANGLES);    for(k = 0; k < 3; k++)    {        glVertex2f(verts[k].x, verts[k].y);    }    glEnd();}void line (GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2){    glBegin(GL_LINES);    glVertex2f(x1, y1);    glVertex2f(x2, y2);    glEnd();}void displayFcn (void){    wcPt2D verts [3] = {{-50.0, -25.0}, {50.0, -25.0}, {0.0, 50.0}};        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);        glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);    line(-100, 0, 100, 0);    line(0, -150, 0, 150);        glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);    glViewport(0, 0, 300, 150);    triangle(verts);    line(-50, 0, 200, 0); // 坐标突破视口则不会显示    line(0, -100, 0, 100); // 视口的坐标是按glOrtho2D设置的        glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);    glViewport(0, 150, 300, 150);    glRotatef(90.0, 0.0, 0.0, 1.0);    triangle(verts);        glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);    glViewport(300, 0, 300, 150);    glRotatef(-90.0, 0.0, 0.0, 1.0);    triangle(verts);        glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);    glViewport(300, 150, 300, 150);    glRotatef(90.0, 0.0, 0.0, 1.0);    triangle(verts);        glFlush();}int main(int argc, char ** argv){    glutInit (&argc, argv);    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);    glutInitWindowPosition(50, 50);    glutInitWindowSize(600, 300);    glutCreateWindow("Split-Screen Example");        init();    glutDisplayFunc(displayFcn);        glutMainLoop();}
View Code

https://github.com/p0e0o0p0l0e0/Computer_Graphics.git

dcce100a76dce27145ba5a633183eff4a7281667

[图形学]Chapter 8.4 OpenGL 二维观察函数——视口