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今日已更新 2110 篇代码解决方案

  • 1:【NOI2001】炮兵阵地

    P的位置可以放<em>炮兵</em>,H则不行。<em>炮兵</em>会朝四个方向,距离2个单位的方格进行攻击,求在没有<em>炮兵</em>互伤的情

    https://www.u72.net/daima/nz0a8.html - 2024-09-22 09:44:12 - 代码库
  • 2:[POJ1185]炮兵阵地

    [POJ1185]<em>炮兵</em>阵地试题描述司令部的将军们打算在N*M的网格地图上部署他们的<em>炮兵</em>部队。

    https://www.u72.net/daima/vrd5.html - 2024-08-23 16:45:25 - 代码库
  • 3:poj-1185 炮兵阵地

    id=1185<em>炮兵</em>阵地Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536KTotal Submissions: 18687 Accepted: 7204Description司令部的将军

    https://www.u72.net/daima/vhdx.html - 2024-07-14 20:19:25 - 代码库
  • 4:POJ 1185 炮兵阵地

    题目大意:给出n*m的矩阵,当某个单元&amp;#26684;有<em>炮兵</em>部队时它的上下左右两&amp;#26684;(不包括斜着的方向)是这支部队的

    https://www.u72.net/daima/dxc8.html - 2024-07-08 02:33:50 - 代码库
  • 5:洛谷P2704 炮兵阵地

    P2704 <em>炮兵</em>阵地题目描述司令部的将军们打算在N*M的网格地图上部署他们的<em>炮兵</em>部队。

    https://www.u72.net/daima/nr468.html - 2024-10-15 03:05:40 - 代码库
  • 6:POJ 1185 炮兵阵地

    Description司令部的将军们打算在N*M的网&amp;#26684;地图上部署他们的<em>炮兵</em>部队。

    https://www.u72.net/daima/vhw1.html - 2024-07-14 20:38:40 - 代码库
  • 7:poj[1185]炮兵阵地

    Description司令部的将军们打算在N*M的网格地图上部署他们的<em>炮兵</em>部队。

    https://www.u72.net/daima/w1bv.html - 2024-08-25 20:10:29 - 代码库
  • 8:xtu DP Training C.炮兵阵地

    <em>炮兵</em>阵地Time Limit: 2000msMemory Limit: 65536KBThis problem will be judged on PKU.

    https://www.u72.net/daima/v59r.html - 2024-07-15 12:05:32 - 代码库
  • 9:POJ 1185 炮兵阵地(动态规划)

    <em>炮兵</em>阵地Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536KTotal Submissions: 19152 Accepted: 7417Description

    https://www.u72.net/daima/0hbu.html - 2024-07-17 19:46:02 - 代码库
  • 10:POJ1185 炮兵阵地

    题目描述 Description司令部的将军们打算在N &amp;times; M的网格地图上部署他们的<em>炮兵</em>部队。

    https://www.u72.net/daima/bauz.html - 2024-08-15 15:58:44 - 代码库
  • 11:【NOI2001】炮兵阵地

    【题目描述】司令部的将军们打算在N*M的网格地图上部署他们的<em>炮兵</em>部队。一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用“H” 表示),也可能是平原(用

    https://www.u72.net/daima/z3su.html - 2024-07-05 03:46:31 - 代码库
  • 12:poj 1185 炮兵阵地 (状态压缩DP)

    <em>炮兵</em>阵地Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536KTotal Submissions: 19690 Accepted: 7602Description

    https://www.u72.net/daima/7r4d.html - 2024-07-25 07:29:59 - 代码库
  • 13:状压DP [POJ 1185] 炮兵阵地

    <em>炮兵</em>阵地Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536KTotal Submissions: 19922 Accepted: 7709Description

    https://www.u72.net/daima/nz923.html - 2024-08-02 06:27:18 - 代码库
  • 14:状压DP 洛谷P2704 炮兵阵地

    P2704 <em>炮兵</em>阵地题目描述司令部的将军们打算在N*M的网格地图上部署他们的<em>炮兵</em>部队。

    https://www.u72.net/daima/nkdk5.html - 2024-09-25 20:02:02 - 代码库
  • 15:poj - 1185 炮兵阵地 状压DP 解题报告

    <em>炮兵</em>阵地Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536KTotal Submissions: 21553

    https://www.u72.net/daima/nbvkk.html - 2024-10-03 19:38:01 - 代码库
  • 16:POJ1185 炮兵阵地 状态压缩DP

    B - <em>炮兵</em>阵地Time Limit:2000MS     Memory Limit:65536KB     64bit IO Format:%I64d &amp

    https://www.u72.net/daima/2xke.html - 2024-07-20 06:49:57 - 代码库
  • 17:poj 1185 && NYOJ 85 炮兵阵地(状态压缩dp)

    <em>炮兵</em>阵地时间限制:2000 ms  |  内存限制:65535 KB难度:6描述司令部的将军们打算在N*M的网&amp;#26684;地图上部署他们的<em>炮兵</em>部队。

    https://www.u72.net/daima/8re2.html - 2024-07-26 08:33:44 - 代码库
  • 18:poj185--炮兵阵地(状压dp)

    <em>炮兵</em>阵地Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536KTotal Submissions: 20169 Accepted: 7805Description

    https://www.u72.net/daima/nvx8m.html - 2024-10-31 07:31:39 - 代码库
  • 19:poj1185炮兵阵地 正确代码及错误代码分析

      Solution:状态压缩因为设置<em>炮兵</em>的局限性(同行两<em>炮兵</em>相差要大于2),一行10个数最多有60种可能性(程序计算)  其中判断可能性的好方法是:

    https://www.u72.net/daima/6wed.html - 2024-09-08 12:49:03 - 代码库
  • 20:状态压缩动态规划 -- 炮兵阵地

    司令部的将军们打算在N*M的网&amp;#26684;地图上部署他们的<em>炮兵</em>部队,一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一&amp;#26684;可能是山地(

    https://www.u72.net/daima/fv1a.html - 2024-07-10 01:58:34 - 代码库