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【BZOJ1095】【ZJOI2007】捉迷藏 [动态点分治]

捉迷藏

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Description

  捉迷藏 Jiajia和Wind是一对恩爱的夫妻,并且他们有很多孩子。某天,Jiajia、Wind和孩子们决定在家里玩捉迷藏游戏。
  他们的家很大且构造很奇特,由N个屋子和N-1条双向走廊组成,这N-1条走廊的分布使得任意两个屋子都互相可达。
  游戏是这样进行的,孩子们负责躲藏,Jiajia负责找,而Wind负责操纵这N个屋子的灯。
  在起初的时候,所有的灯都没有被打开。
  每一次,孩子们只会躲藏在没有开灯的房间中,但是为了增加刺激性,孩子们会要求打开某个房间的电灯或者关闭某个房间的电灯。
  为了评估某一次游戏的复杂性,Jiajia希望知道可能的最远的两个孩子的距离(即最远的两个关灯房间的距离)。
  我们将以如下形式定义每一种操作:
  C(hange) i 改变第i房间的照明状态,若原来打开,则关闭;若原来关闭,则打开。
  G(ame) 开始一次游戏,查询最远的两个关灯房间的距离。

Input

  第一行包含一个整数N,表示房间的个数,房间将被编号为1,2,3…N的整数。
  接下来N-1行每行两个整数a, b,表示房间a与房间b之间有一条走廊相连。
  接下来一行包含一个整数Q,表示操作次数。
  接着Q行,每行一个操作,如上文所示。

Output

  对于每一个操作Game,输出一个非负整数,表示最远的两个关灯房间的距离。若只有一个房间是关着灯的,输出0;若所有房间的灯都开着,输出-1。

Sample Input

  8
  1 2
  2 3
  3 4
  3 5
  3 6
  6 7
  6 8
  7
  G
  C 1
  G
  C 2
  G
  C 1
  G

Sample Output

  4
  3
  3
  4

HINT

  对于100%的数据, N ≤100000, M ≤500000。

Main idea

  给定一棵树,有0点或者1点,每次查询最远的两个1点之间的距离,需要支持修改0和1。

Source

  我们先观察一下数据,由于n<=10^5,所以O(n^2)的做法不可行。我们先考虑如何静态查询,首先我们第一反应想到了树形DP,然后发现这种方法无法优化。考虑一下有什么方法是log级别的呢?我们想到了点分,静态点分的做法就是每次取出重心,然后查询最深的1点的深度即可,要如何优化呢?发现如果点分可以动态实现的话就可以AC了。那么现在确定了算法:动态点分治
  我们先从点分的角度来剖析一下,点分其实就相当于每次找到重心,处理和重心有关的路径,然后把重心割掉,将树分为多个小块,这样将所有路径上的信息存到了重心上,降低规模处理问题,有效降低复杂度。那么动态点分治就相当于用线段树处理序列问题一样,在分治的框架上加上了对于每个点的信息维护,对于每个点用堆来维护信息,这样来实现信息的维护与查询。
  我们分几步来实现:
  1. 建立“重心树”:我们发现我们在点分中重心存着路径的信息,所以我们只要维护跟重心有关的信息就可以了,考虑到分治过程的性质,所以修改了一个点,只会影响到这个点作为一个重心时以上的重心(以下称为“父重心”),所以我们先根据找重心的过程建立一棵“重心树”,一个点(作为重心时)隔开后得到的若干棵子树中的每一个重心的父重心就是这个点(这个点称为“子重心”),所以可以证明这棵树的深度是log级别的。每次只需要修改这个点在重心树中到根的路径上的点。
  2. 构建可删堆:由于我们要维护的是最长链,思考静态的时候要维护的就是最大值,那么动态时我们就需要一个数据结构来维护这些最大值,支持更改与删除等操作,我们想到了“堆”,由于这个堆是需要支持删除操作的,这里讨论一下怎么删除:对于每个heap堆再开一个del堆,删除一个点的时候将要删除的值加入到del堆里面,然后调取top的时候如果heap堆和del堆的堆顶是一样的同时pop掉,直到不一样的时候的top就是真正的top了,其余操作类似。
  3. 维护信息:对于每个点开两个堆维护信息,第一个c堆维护“这个重心的子树(包括这个重心)到父重心的距离”(求距离用LCA即可),第二个b堆维护“这个重心隔开后的几个子树中的最大深度(也就是子重心c堆的堆顶)”,然后全局开一个A堆维护“每一个b堆的最大值和次大值”,那么显然答案就是堆A的top。
  4. 修改操作:这里讨论一下将1点变为0点的操作(0变为1类似),每次修改一个点显然需要直接影响到c堆,将在重心树中到根位置的中的点的c堆中删除掉这个点的值,就会影响到b堆,然后最终影响到A堆。每次修改先删除掉堆A的top,然后在父重心的b堆中删除掉这个点的c堆的top,删除掉这个c堆的top,然后再在父重心的b堆中加入这个点的c堆的top即可,修改的时候再维护一下A堆即可,处理一下细节。

Code

技术分享
  1 #include<iostream>    2 #include<algorithm>    3 #include<cstdio>    4 #include<cstring>    5 #include<cstdlib>    6 #include<cmath>  7 #include<queue>  8 using namespace std;    9         10 const int ONE=100005; 11     12 int n,T; 13 int x,y; 14 int next[ONE*2],first[ONE*2],go[ONE*2],tot; 15 int Dep[ONE],Turnoff[ONE],Light; 16 int fat[ONE]; 17 int f[ONE][21]; 18 char ch[10]; 19     20 int get() 21 {  22         int res,Q=1;    char c; 23         while( (c=getchar())<48 || c>57) 24         if(c==-)Q=-1; 25         if(Q) res=c-48;  26         while((c=getchar())>=48 && c<=57)  27         res=res*10+c-48;  28         return res*Q;  29 } 30     31 int Add(int u,int v) 32 { 33         next[++tot]=first[u];   first[u]=tot;   go[tot]=v; 34         next[++tot]=first[v];   first[v]=tot;   go[tot]=u; 35 } 36     37     38 struct Heap_deal 39 { 40         priority_queue <int> heap,delet; 41             42         void add(int x) {heap.push(x);} 43         void del(int x) {delet.push(x);} 44         void Pop() 45         { 46             while(!delet.empty() && heap.top()==delet.top()) 47             { 48                 heap.pop(); 49                 delet.pop(); 50             } 51             heap.pop(); 52         } 53             54         int Top() 55         { 56             while(!delet.empty() && heap.top()==delet.top()) 57             { 58                 heap.pop(); 59                 delet.pop(); 60             } 61             return heap.top(); 62         } 63             64         int SecondTop() 65         { 66             int jilu1=Top(); Pop(); 67             int jilu2=Top(); add(jilu1); 68             return jilu2; 69         } 70             71         int Size() 72         { 73             return heap.size()-delet.size(); 74         } 75 }A,b[ONE],c[ONE]; 76     77 void ADD(Heap_deal &a) 78 { 79         if(a.Size()>=2) 80         { 81             int r1=a.Top(); 82             int r2=a.SecondTop(); 83             A.add( r1+r2 ); 84         } 85 } 86     87 void DEL(Heap_deal &a) 88 { 89         if(a.Size()>=2) 90         { 91             int r1=a.Top(); 92             int r2=a.SecondTop(); 93             A.del( r1+r2 ); 94         } 95 } 96    97 namespace PartLCA 98 { 99         void Deal_first(int u,int father)100         {101             Dep[u]=Dep[father]+1;102             for(int i=0;i<=19;i++)103             {104                 f[u][i+1]=f[f[u][i]][i];105             }106                     107             for(int e=first[u];e;e=next[e])108             {109                 int v=go[e];110                 if(v==father) continue;111                 f[v][0]=u;112                 Deal_first(v,u);113             }114         }115            116         int LCA(int x,int y)117         {118             if(Dep[x]<Dep[y]) swap(x,y);119             for(int i=20;i>=0;i--)120             {121                 if(Dep[f[x][i]]>=Dep[y]) x=f[x][i];122                 if(x==y) return x;123             }124               125             for(int i=20;i>=0;i--)126             {127                 if(f[x][i]!=f[y][i])128                 {129                     x=f[x][i];130                     y=f[y][i];131                 }132             }133             return f[x][0];134         }135            136         int dist(int x,int y)137         {138             return Dep[x]+Dep[y]-2*Dep[LCA(x,y)];139         }140 }141   142   143 namespace PointF144 {145         int Min,center,vis_center[ONE];146            147         struct power148         {149             int size,maxx;150         }S[ONE];151            152            153         void Getsize(int u,int father)154         {155             S[u].size=1;156             S[u].maxx=0;157             for(int e=first[u];e;e=next[e])158             {159                 int v=go[e];160                 if(v==father || vis_center[v]) continue;161                 Getsize(v,u);162                 S[u].size+=S[v].size;163                 S[u].maxx=max(S[u].maxx,S[v].size);164             }165         }166              167         void Getcenter(int u,int father,int total)168         {169             S[u].maxx=max(S[u].maxx,total-S[u].size);170             if(S[u].maxx<Min)171             {172                 Min=S[u].maxx;173                 center=u;174             }175                176             for(int e=first[u];e;e=next[e])177             {178                 int v=go[e];179                 if(v==father || vis_center[v]) continue;180                 Getcenter(v,u,total);181             }182         }183            184         void Add_c(int u,int father,int center)185         {186             c[center].add(PartLCA::dist(u,fat[center]));187             for(int e=first[u];e;e=next[e])188             {189                 int v=go[e];190                 if(v==father || vis_center[v]) continue;191                 Add_c(v,u,center);192             }193         }194            195            196         void New_tree(int u,int Last)197         {198             Min=n;199             Getsize(u,0);200             Getcenter(u,0,S[u].size);201             vis_center[center]=1;202                203             fat[center]=Last;204             if(Last!=0) Add_c(center,0,center);205             if(c[center].Size()) b[Last].add(c[center].Top());206                207             int root=center;208             for(int e=first[center];e;e=next[e])209             {210                 int v=go[e];211                 if(vis_center[v]) continue;212                 New_tree(v,root);213             }214         }215 }216   217 namespace Control218 {219         void Turn_off(int x)220         {221             for(int i=x;fat[i];i=fat[i])222             {223                 DEL(b[fat[i]]);224                 if(c[i].Size()) b[fat[i]].del(c[i].Top());225                   226                 c[i].del(PartLCA::dist(fat[i],x));227                        228                 if(c[i].Size()) b[fat[i]].add(c[i].Top());229                 ADD(b[fat[i]]);230             }231         }232            233         void Turn_on(int x)234         {235             for(int i=x;fat[i];i=fat[i])236             {237                 DEL(b[fat[i]]);238                 if(c[i].Size()) b[fat[i]].del(c[i].Top());239                   240                 c[i].add(PartLCA::dist(fat[i],x));241                      242                 if(c[i].Size()) b[fat[i]].add(c[i].Top());243                 ADD(b[fat[i]]);244             }245         }246 }247   248    249 int main()250 {251         n=get();252         Light=n;253         for(int i=1;i<=n;i++) Turnoff[i]=1;254         for(int i=1;i<n;i++)255         {256             x=get();    y=get();257             Add(x,y);258         }259            260         PartLCA::Deal_first(1,0);261         PointF::New_tree(1,0);262            263         for(int i=1;i<=n;i++) ADD(b[i]);264            265         T=get();266         while(T--)267         {268             scanf("%s",ch);269             if(ch[0]==G)270             {271                 if(Light==0) printf("-1");272                 else if(Light==1) printf("0");273                 else printf("%d",A.Top());274                 printf("\n");275             }276                277             if(ch[0]==C)278             {279                 x=get();280                 if(Turnoff[x])281                 {282                     Turnoff[x]=0;283                     Light--;284                     Control::Turn_off(x);285                 }286                 else287                 {288                     Turnoff[x]=1;289                     Light++;290                     Control::Turn_on(x);291                 }292             }293         }294 }
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【BZOJ1095】【ZJOI2007】捉迷藏 [动态点分治]